Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.

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Shader, der ein Loch durch die gesamte Geometrie „schneidet“
Wie kann ich einen Shader erstellen, der die gesamte Geometrie "durchschneidet" und nur den Clearing-Hintergrund in Unity rendert? Ein Beispiel: Das ist ein Prisma in einem riesigen weißen kastenförmigen Raum. Die Oberfläche des Prismas rendert nur die Skybox der Szene (einen Sternenhimmel). Ich habe mehrere Kameras verwendet, was ziemlich ineffizient …


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Problem mit Git bei einem Unity-Projekt
Ich habe versucht, meinen Projektordner mit git zu versionieren. Beim Abrufen des Projekts aus dem Repository ist jedoch ein Fehler aufgetreten: Anscheinend fehlen Skripte, und die vorgefertigten Elemente und die Art aller grafischen Elemente scheinen rosa zu sein. Weiß jemand, wie man das behebt? Dies ist der .gitignore, den ich …
10 unity  git 

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Wie mache ich das Gelände unter einem Spielobjekt flach?
Ich habe ein Skript, das ein Geländeobjekt erstellt und mit Texturen malt, aber ich habe ein Problem. Wenn ich versuche, Spielobjekte zu platzieren (z. B. das einfache Wasserobjekt, das Unity bereitstellt), verwende ich einen Raycast, um die richtige Höhe zum Platzieren des Spielobjekts zu bestimmen. Dadurch wird jedoch nur sichergestellt, …
10 unity 

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Eine 2D-Pixelwolke einer Maus folgen lassen
Ich arbeite an einem 2D-Spiel und versuche, eine "Wolke" aus ein paar hundert winzigen Würfeln oder Scheiben dazu zu bringen, meinem Mauszeiger zu folgen, ohne sich zu überlappen. Die Verwendung der Physik-Engine führt jedoch zu einer Leistungsschwäche, wenn die Anzahl der Discs zunimmt und die Kollisionserkennung im Allgemeinen wackelig ist. …
10 2d  physics  unity 

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Unity Occlusion Portals: Was und wie?
(Hier esse ich meine Worte auf Meta über das Posten von Unity-Fragen auf Unity Answers ... da diese Site weniger reaktionsschnell ist als diese.) Unity bietet zellbasiertes Occlusion Culling (glaube ich über Umbra). Eine neuere Funktion, die unterstützt wird, sind Okklusionsportale. Die Frage ist, ob BSP-basiertes Okklusions-Culling bereits ein Merkmal …



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Prototypenerfahrung: Unity3D vs UDK [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Hat jemand noch ein Spiel in prototypisiert sowohl Unity3D und UDK? Wenn …
10 unity  udk 

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Unity Android versus Android SDK
Ich bin mit Unity vertraut und bin gerade dabei, Android SDK zu lernen, als die Ankündigung über Unity Android Basic herauskam. Was wären die Vor- und Nachteile der direkten Verwendung des Android SDK gegenüber der Entwicklung mit Unity Android?

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Generieren Sie Zufallszahlen in Unity ohne Klassenmehrdeutigkeit
Ich habe ein Problem in Unity (C #), bei dem ich eine Zufallszahl erstellen möchte. Ich wollte verwenden System.Random(Referenz: Verwenden System), aber Unity beschwert sich, dass es für ihre eigenen nicht eindeutig ist UnityEngine.Random. Ich kann die Referenz (mit System.Random) nicht angeben, da randomes sich nicht um einen Namespace handelt. …
10 unity  c# 



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Wie erstelle ich ein neues GameObject, ohne es der Szene hinzuzufügen?
Ich erstelle im Wesentlichen mein eigenes Fertigsystem. Spielobjekte werden durch eine vom Menschen lesbare Datendatei definiert. Ich möchte ein leeres GameObject erstellen, es mit den in der Datendatei definierten Komponenten laden und es bereithalten und auf einen Instantiate()Anruf warten . Wenn ich jedoch GameObject go = new GameObject()ein neues Spielobjekt …

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So synchronisieren Sie ein Spiel mit Musik
Sie kennen vielleicht Ryhtm-Spiele wie Dancing Line , Geometry Dash oder sogar Guitar Hero . Sie haben etwas gemeinsam: Jede einzelne Aktion im Spiel wird mit der Musik synchronisiert. Mein Ziel ist es, ein Spiel wie Geometry Dash zu erstellen, bei dem der Spieler einige Aktionen im Rhythmus ausführen muss, …

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