Ich habe ein Skript, das ein Geländeobjekt erstellt und mit Texturen malt, aber ich habe ein Problem. Wenn ich versuche, Spielobjekte zu platzieren (z. B. das einfache Wasserobjekt, das Unity bereitstellt), verwende ich einen Raycast, um die richtige Höhe zum Platzieren des Spielobjekts zu bestimmen. Dadurch wird jedoch nur sichergestellt, dass es an diesem bestimmten Punkt korrekt platziert wird.
Wie würde ich vorgehen, um das Gelände unter dem Spielobjekt zu glätten, damit es nicht ins Gelände gelangt oder bei Hügeln in der Luft hängt?