(Hier esse ich meine Worte auf Meta über das Posten von Unity-Fragen auf Unity Answers ... da diese Site weniger reaktionsschnell ist als diese.)
Unity bietet zellbasiertes Occlusion Culling (glaube ich über Umbra). Eine neuere Funktion, die unterstützt wird, sind Okklusionsportale.
Die Frage ist, ob BSP-basiertes Okklusions-Culling bereits ein Merkmal von Unity ist, was fügen Portale hinzu und wie?
PS. Diese Frage lautet nicht "Was sind Portale?" - Ich kenne die ursprünglichen Portale im Quake BSP-Stil - weshalb ich das explizite Portalkonzept in Unity teilweise seltsam finde, da es sowieso BSP verwendet.