Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.

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Zeichne einen Kreis um das Spielobjekt, um den Radius anzuzeigen
Ich habe einen Turm in meinem Turmverteidigungsspiel, den ich mit einem aufrüstbaren Radius mache, und ich möchte, wenn der Benutzer auf den Turm klickt, um den Radius als Kreis um den Turm anzuzeigen Mein ursprünglicher Gedanke war es, ein Zylinderspielobjekt zu erstellen und es flach unter dem Turm zu platzieren, …
10 c#  unity 

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Sollten Unity-Lebenszyklusmethoden mit dem Attribut UsedImplicitly versehen werden?
UsedImplicitlyVerbessert das Annotieren von Unity-Lebenszyklusmethoden mit dem Attribut die Lesbarkeit Ihres Codes? Zum Beispiel: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } Dieser Blog-Beitrag über "Strukturieren Ihrer Einheit MonoBehaviours" schlägt diesen Ansatz als nützliche Konvention vor. Kommentieren …
9 unity  c# 


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Wie vermeide ich Spaghetti im Animator?
Ich arbeite mit Animationen in Unity und habe bisher nur vier gemacht (Up Down Left und Right) und mein Animationsfenster sieht wie folgt aus ... Das Problem ist, dass ich, wenn ich mich nach oben bewege, möchte, dass der Held nach oben schaut und nicht in den neutralen Leerlauf wechselt …
9 unity  2d  animation 

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Warum müssen Unity-Ebenenmasken Bitverschiebung verwenden?
Ich habe endlich herausgefunden, warum meine Ebenenmasken für meinen Bodenkollisionscode nicht funktionierten. Ich habe verwendet NameToLayer(), um die Ebene zu erhalten, die ich brauchte, aber Ebenenmasken verwenden Bitverschiebung, um den Ebenenmaskenwert tatsächlich festzulegen. Dies ist äußerst ungewöhnlich und ich sehe keinen Grund, warum dies im Code dahinter nicht behandelt wird. …
9 unity  c# 


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Warum wird mein C # 6-Code nicht in Unity kompiliert?
Warum kann Unity nicht mit C # 6- Code arbeiten? Es gibt mir immer Compilerfehler. Hier sind einige Codebeispiele: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Ich verwende Visual Studio als Code-Editor und erstelle fehlerfrei. Wenn ich in Unity auf Play drücke, wird es nicht erstellt.
9 unity  c# 

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ResolutionException: Kandidatenartefakt für com.google.android.gms kann nicht gefunden werden: play-services-games: 8.1+
Diesen Fehler erhalten: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (Typ System.Type) (unter C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) Als TargetInvocationException erneut auslösen: Die Ausnahme wurde vom Ziel eines Aufrufs ausgelöst. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder-Ordner, System.Object [] -Parameter, System.Globalization.CultureInfo-Kultur) (at / Users / builduser / buildlave / mono-runtime- und-classlibs / build / mcs / class / corlib …

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Erstellen eines Octree für die Geländegenerierung
Ich habe zuvor Marschwürfel / Tetraeder implementiert, um eine IsoSurface zu rendern. Es hat funktioniert ( YouTube ), aber die Leistung war schlecht, da ich nie dazu gekommen bin, eine variable Detailebene basierend auf der Sichtweite zu implementieren (oder sogar alte, entfernte Teile zu entfernen). Ich beschloss, es noch einmal …
9 unity  c#  voxels  octree 

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Wie erkenne ich die Maus für ein UI-Bild in Unity 5?
Ich habe ein Bild, das ich eingerichtet habe, um mich zu bewegen und hinein- und herauszuzoomen. Das Problem ist, dass der Zoom von überall in der Szene ausgeführt werden kann, aber ich möchte nur, dass er zoomt, wenn die Maus über dem Bild schwebt. Ich habe versucht, OnMouseEnter, OnMouseOver, Ereignisauslöser …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

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Wie zeichne ich manuell einen Teil eines Sprite-Blatts?
Ich arbeite in Unity und stelle fest, dass der Animator in meinem 2D-Spiel nicht für das arbeitet, was ich versuche. Ich möchte eine bestimmte Animation mithilfe von Sprite-Blättern erstellen und dieselbe Animation mit anderen Sprites wiederverwenden können, die von Zellen dieselbe Größe und gleiche Abmessungen haben. Nach einigen Recherchen finde …

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Coroutinen in Serie
Wie würde ich vorgehen, um eine Reihe von Coroutine-Aufrufen zu stapeln, die nacheinander ausgeführt werden sollten? Ich habe versucht, einen blinkenden Farbeffekt zu erzielen, der eine Reihe von Farblerps in einer Coroutine wiederholt, aber es funktioniert nicht.
9 unity 

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Slerping Rotationsspiegel
Ich drehe meinen Spielcharakter, um das Ziel mit dem folgenden Code zu beobachten: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion ist die aktuelle Rotation des Charakters, wenn ein neues Ziel angegeben wird. lookQuaternion ist die Richtung, in die der Charakter schauen soll, und sie ist wie folgt eingestellt: destinationVector = currentWaypoint.transform.position …


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