Ich habe ein Problem in Unity (C #), bei dem ich eine Zufallszahl erstellen möchte. Ich wollte verwenden System.Random
(Referenz: Verwenden System
), aber Unity beschwert sich, dass es für ihre eigenen nicht eindeutig ist UnityEngine.Random
. Ich kann die Referenz (mit System.Random
) nicht angeben, da random
es sich nicht um einen Namespace handelt. Wie gebe ich an, dass ich das System zufällig und nicht das Unity-System verwenden möchte?