Hat jemand noch ein Spiel in prototypisiert sowohl Unity3D und UDK?
Wenn ja, welche Funktionen haben das Prototyping des Spiels in jedem Toolkit einfacher oder schwieriger gemacht?
War ein Prototyp nachweislich besser als der andere (bei gleichem Startvermögen)?
Ich suche nach spezifischen Antworten in Bezug auf die Verwendung der Toolkit-Funktionen, nicht nach einem Vergleich der verfügbaren Funktionen. Beispielsweise ist zerstörbares Gelände im Toolkit X aus den Gründen Y und Z einfacher.
Ich kann codieren, daher sind die Einschränkungen der eingebauten Skriptsprachen kein Problem.