Prototypenerfahrung: Unity3D vs UDK [geschlossen]


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Hat jemand noch ein Spiel in prototypisiert sowohl Unity3D und UDK?

Wenn ja, welche Funktionen haben das Prototyping des Spiels in jedem Toolkit einfacher oder schwieriger gemacht?

War ein Prototyp nachweislich besser als der andere (bei gleichem Startvermögen)?

Ich suche nach spezifischen Antworten in Bezug auf die Verwendung der Toolkit-Funktionen, nicht nach einem Vergleich der verfügbaren Funktionen. Beispielsweise ist zerstörbares Gelände im Toolkit X aus den Gründen Y und Z einfacher.

Ich kann codieren, daher sind die Einschränkungen der eingebauten Skriptsprachen kein Problem.

Antworten:


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Ich habe einen einfachen Platformer-Prototyp für iOS mit UDK und Unity eingerichtet, da ich mit beiden keine Erfahrung habe.

Die Tools für Unity sind viel intuitiver und deshalb war ich viel produktiver.

Die vorhandenen Klassen für die Verwendung in Unity und die komponentenbasierte Gesamtstruktur sind viel konsistenter als UDKs, bei denen es sehr schwierig ist, die genauen Verantwortlichkeiten jedes Objekts und die Objekte, mit denen es kommuniziert, zu kennen, ohne Nachforschungen anzustellen oder den Code zu durchsuchen.

Die Tatsache, dass ich Änderungen vornehmen konnte, während das Unity-Spiel lief, war schön.

UDK hatte einen iOS-Controller, über den Sie Eingaben von Ihrem iPhone oder iPad an Ihren Windows-PC senden konnten - Unity hatte dies, aber es war nur ein Mac.

Ich habe nicht für beide Prototypen dieselben Assets verwendet (ich habe Assets verwendet, die mit den Entwicklungskits geliefert wurden), aber keiner der Prototypen war nachweislich besser als der andere, sie waren praktisch identisch.


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Dem würde ich zustimmen. Das UDK ist nicht sehr intuitiv und nicht unglaublich gut dokumentiert. Erwarten Sie, dass Sie viel Code lesen, um das zu finden, was Sie wollen. Die Einheit für das Prototyping ist sehr schnell. Wir haben in 6 Monaten 4 oder 5 verschiedene spielbare Gameplays als Prototyp erstellt.
Jonathan Connell

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Udk basiert auf einem Shooter für diese Engine, um zu prototypisieren, dass diese Art von Spiel besser ist.

Aber Unity ist sehr intuitiv und einfach zu handhaben und verfügt auch über ein Geschäft mit vielen Tools zu günstigen Preisen für verschiedene Aufgaben. Ein sehr nützliches Werkzeug in Unity für das Prototyping sind Action Box und Prototype . Es ist auch wichtig, den Fang (Sortierschnitt: Strg) und das Fangpolygon (Sortierschnitt: v) zu verwenden, um die Blöcke präzise zu platzieren

Viel Glück!

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