Wie kann ich einen Shader erstellen, der die gesamte Geometrie "durchschneidet" und nur den Clearing-Hintergrund in Unity rendert? Ein Beispiel:
Das ist ein Prisma in einem riesigen weißen kastenförmigen Raum. Die Oberfläche des Prismas rendert nur die Skybox der Szene (einen Sternenhimmel). Ich habe mehrere Kameras verwendet, was ziemlich ineffizient ist ... Es muss einen Weg geben, nur Shader zu verwenden.
Wie kann ich das machen?