Als «terrain» getaggte Fragen

Wird verwendet, um die physische Geographie eines Standorts zu beschreiben. Dies kann Höhe, Neigung und Ausrichtung von Merkmalen umfassen.


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Wie entferne ich schwimmendes Gelände, wenn es mit 3D Perlin Noise erzeugt wird?
Ich verwende derzeit 3D Perlin Noise, um zufälliges Terrain in Kombination mit Marching Cubes zu generieren. Mein Problem scheint darin zu liegen, die Rauschfunktion zu skalieren, um angemessene Höhen in meinem Gelände zu erreichen. Wenn nur eine Oktave verwendet wird, werden offensichtlich alle Punkte in Bezug auf das Rauschen interpoliert, …

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Kachelkarte / Geländeimplementierung mit unterschiedlichen Höhen benachbarter Kacheln
Ahoi! Ich suche nach Informationen über Kachelkarten oder vielmehr darüber, wie eine bestimmte Art von Kachelkarte genannt wird. Ich interessiere mich für die Art der Implementierung, die in Achterbahn-Tycoon oder der Transport-Tycoon-Reihe von Spielen verwendet wird, und habe mich mit Vektorfeld-Terrain und Höhenkarten-Terrain befasst, aber ich bin nicht sicher, ob …



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Terrain auf GPU generieren
In meiner Engine erstelle ich mit dem auf der CPU berechneten Perlin-Rauschalgorithmus unendliches Terrain. Die Erstellung von Terrain sieht folgendermaßen aus: Wenn sich die Kamera in der Nähe des entladenen Patches befindet, erstellen Sie ihn Berechnen Sie das 513x513-Rauscharray mit vorgegebenen Grenzen Berechnen Sie Normalen, Tangenten, Binormale und Indizes Übergeben …
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Voxel Face Crawling (Netzvereinfachung, möglicherweise mit Gier)
Bearbeiten: Dies ist nur für meine eigene Lernerfahrung, es ist NICHT aus Leistungsgründen, dass ich diese Frage stelle. Dies betrifft einen Minecraft-ähnlichen Geländemotor. Ich speichere Blöcke in Blöcken (16x256x16 Blöcke in einem Block). Wenn ich einen Block generiere, verwende ich mehrere Prozedurtechniken, um das Gelände festzulegen und Objekte zu platzieren. …




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Zufällige Pools oder Seen generieren
Ich habe Funktionen implementiert, die jede polygonale Form zeichnen können, konnte jedoch keine glatte Form erzeugen, die die abgerundeten Kanten eines Sees nachahmt. Ich habe versucht, zwei Kreise zu erzeugen und die Kanten zu verbinden, aber es gibt nicht genug Variation oder Glätte. Hat jemand Hinweise oder Ideen, die eine …

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Wie kann ich mit PhysX vorhersagen, wo prozedurale Geländekollisionsformen generiert werden müssen?
In dieser Situation habe ich Geländehöhenwerte, die ich prozedural generiere. Zum Rendern verwende ich die Position der Kamera, um eine Höhenkarte mit geeigneter Größe zu erstellen. Für Kollisionen müssen jedoch Höhenfelder in Bereichen generiert werden, in denen sich Objekte schneiden können. Meine derzeitige mögliche Lösung, die naiv sein kann, besteht …


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