Als «terrain» getaggte Fragen

Wird verwendet, um die physische Geographie eines Standorts zu beschreiben. Dies kann Höhe, Neigung und Ausrichtung von Merkmalen umfassen.

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Wie erstelle ich ein 2D-Spielgelände?
Letzten Monat habe ich viel in der Spieleentwicklung mit cocos2d für das iPhone experimentiert, insbesondere beim Verschieben und Ändern von Sprites. Eckpunkte und Polygone sind für mich jedoch immer noch neu. Ich habe einen Algorithmus entwickelt, der eine Reihe von Punkten erstellt. Ich möchte sie jetzt verwenden, um mein 2D-Gelände …
8 2d  terrain 

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Top-Down-Octree-Erzeugung von prozeduralem Terrain
Ich versuche, ein voxelbasiertes Terrain-Generierungssystem in Unity3d (C #) zu implementieren. Ich habe erfolgreich ein einheitliches 3D-Rastersystem implementiert und die Isofläche mithilfe von Marching Cubes- und Surface Nets-Algorithmen extrahiert. Ich stieß schnell auf die inhärenten Probleme bei der Darstellung des gesamten Raums mit einem 3D-Raster. Ein Großteil dieses Raums befand …

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Gibt es einen Algorithmus zum Verschieben von Scheitelpunkten entlang eines planaren Netzes, um einem Bereich mehr Scheitelpunkte zu geben, ohne die Form zu stark zu zerstören?
Derzeit spiele ich mit einer Geländetechnik namens Vector-Field Terrain herum, die für das Spiel Halo Wars erstellt und verwendet wurde. Ich habe die Technik erfolgreich neu erstellt. Ich habe jedoch Schwierigkeiten herauszufinden, wie die Scheitelpunktdichte für die Überhänge im Gelände angepasst werden kann. Vektorfeld-Terrains leiden immer noch unter ähnlichen Problemen …

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Blut spritzt auf einem Gelände
Ich versuche, Bluteffekte zu erzeugen, bei denen sich die getöteten Charaktere auf unebenem Gelände befinden. Die einfache Möglichkeit besteht darin, ein Fertighaus mit einer Textur, die ein ebenes Netz verwendet, am Raycast-Trefferpunkt zu instanziieren. In diesem Fall sieht dies jedoch ziemlich seltsam aus, da das Gelände Höhenunterschiede innerhalb der Grenzen …
7 unity  3d  terrain 



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Terrain & Multi-Texturierung
Ich verwende OpenGL (Version 4.4) (und C ++, wenn das wichtig ist). Ich habe einen Terrain-Renderer erstellt. Das Terrain wird als 3D-Skalarfeld (Isofläche / Voxel) gespeichert. Es wird eine leicht modifizierte Version von Marching Cubes verwendet , um eine Polygonisierung durchzuführen (Konvertieren des Skalarfelds in Dreiecke). Derzeit texturiere ich das …

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Polygonales Terrain-Abfragealgorithmus mit quadratischem Gitter?
Ich habe ein quadratisches Gelände mit festem Raster mit einem Geländetyp pro Rastereinheit in meinem Spiel und möchte eine beliebige polygonale Geländeabfrage durchführen, die alle vom Polygon eingeschlossenen / geschnittenen Rastereinheiten zurückgibt. Kann mich jemand auf einen Algorithmus dafür hinweisen? Ich werde dies verwenden, um sicherzustellen, dass meine Schauspieler nicht …

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Ordnungsgemäße Aktualisierung von GeoClipMaps
Ich habe an einer Implementierung von GPU-basierten Geo-Clip-Maps gearbeitet, aber es gibt einen Abschnitt des GPU Gems 2-Artikels , den ich einfach nicht verstehen kann, insbesondere diesen Absatz und genauer den fettgedruckten Teil: Die Wahl der Gittergröße n = 2k - 1 hat den weiteren Vorteil, dass die feinere Ebene …


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Bewegung auf einer gekrümmten Planetenoberfläche
Ich suche nach einer Lösung, um eine Vielzahl von Objekten über die unebene Oberfläche meines Planeten zu bewegen. Die Idee ist, dass ich eine Reihe von Objekten haben werde, die der Planetenlandschaft folgen und sich in zufälligen Richtungen bewegen. Die Planetenoberfläche besteht aus 6 projizierten Kugelebenen, die alle verschoben wurden, …


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Generieren von Dreiecken aus einem quadratischen Raster
Ich habe ein quadratisches 2D-Raster mit Werten, die Geländehöhen darstellen, und ich möchte aus diesem Raster Dreiecke generieren, um eine 3D-Ansicht des Geländes zu erstellen. Mein erster Gedanke war, jedes Quadrat diagonal in zwei Dreiecke zu teilen, aber die geteilte Diagonale ist deutlich zu sehen, besonders von oben: Gibt es …

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Hills in einem Topdown-Spiel
Ich mache ein Top-Down-RPG-Spiel und habe mich gefragt, ob es möglich ist, Hügel auf einer Karte anzuzeigen, anstatt alles komplett flach zu haben. Ich habe darüber nachgedacht, zu einer isometrischen Ansicht zu wechseln, aber wenn dies vermieden werden kann, würde ich es lieber von oben nach unten tun. Wie würde …
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Wie kann ich eine 2D-Bitmap (für Gelände verwendet) zur Kollision in ein 2D-Polygonnetz konvertieren?
Also mache ich ein Artillerie-Spiel, ähnlich wie Worms, mit all den üblichen Dingen wie zerstörbarem Gelände usw. ... und während ich eine Kollision pro Pixel verwenden könnte, die mir keine Kollisionsnormalen oder ähnliches gibt. Das Konvertieren in ein Netz würde auch bedeuten, dass ich eine vorhandene Physikbibliothek verwenden könnte, die …

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