Ich versuche, Bluteffekte zu erzeugen, bei denen sich die getöteten Charaktere auf unebenem Gelände befinden. Die einfache Möglichkeit besteht darin, ein Fertighaus mit einer Textur, die ein ebenes Netz verwendet, am Raycast-Trefferpunkt zu instanziieren. In diesem Fall sieht dies jedoch ziemlich seltsam aus, da das Gelände Höhenunterschiede innerhalb der Grenzen der Ebene des vorgefertigten Blutspritzers aufweist.
Ich habe versucht, den Projektor in Unity zu verwenden, aber das Problem bei der Verwendung ist, dass die Projektor-Shader sehr einfach sind. Insbesondere möchte ich nicht, dass sie sich in die Geländetextur einfügen, und ich möchte Spekularität hinzufügen (damit es wie eine Flüssigkeit aussieht).
Was ist meine beste Option?