Ich erstelle ein einfaches Top-Down-RTS-Spiel. Ich plane "zufällig" Karten im laufenden Betrieb zu generieren, wenn ich muss. Ich plane alles in 'Pässen':
- Füllen Sie das Gelände mit Gras
- Gehen Sie zurück und fügen Sie einige zufällige Spritzer Kies hinzu
- Runden Sie den Kies ab
- Zeichne die Berglandschaft auf die zweite Ebene
- Berge abrunden
- usw. usw.
Schauen Sie sich jetzt das folgende Bild an:
Ich habe dies mit meinem Karteneditor von Hand erstellt, aber ich plane, dass dies im Grunde das Ergebnis nach hoffentlich bestandenem / Schritt 3 ist.
Wie soll ich entscheiden, wann und wo ich meinen Kies so platzieren soll, dass er zumindest unregelmäßig geformt und sporadisch genug ist, um natürlich auszusehen?
Danke, wenn du kannst! Jede Hilfe wird geschätzt!
Als Anmerkung:
Bei jedem Durchgang durchlaufe ich im Grunde alle meine Kacheln (die Karte ist in 40 x 40 Kacheln unterteilt), ähnlich wie folgt:
for (int x = 0; x <= GRIDMAX - 1; x++) {
for (int y = 0; y <= GRIDMAX - 1; y++) {
//Terrain(x, y, 0) = SomethingHere;
}
}