Als «procedural-generation» getaggte Fragen

Prozedurale Generierung ist die Konstruktion von Inhalten, die auf Algorithmen und Berechnungen und nicht von Hand basieren.



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Einfache Geräuschentwicklung
Ich suche nach Geräuschen, die so aussehen: (Bilder mit freundlicher Genehmigung von Understanding Perlin Noise ) Ich suche im Grunde nach Lärm mit vielen kleinen "Wellen". Folgendes ist unerwünscht: Gibt es irgendwelche einfachen Möglichkeiten? Ich habe mich seit einer Woche mit Perlin und Simplex befasst und kann es anscheinend nie …

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Algorithmus zum Erzeugen von Kugeln?
Hat jemand einen Algorithmus zum Erzeugen einer Kugelprozedur mit einer laAnzahl von Breitengradlinien, einer loAnzahl von Längengradlinien und einem Radius von r? Ich brauche es, um mit Unity zu arbeiten, also müssen die Scheitelpunktpositionen definiert und dann die Dreiecke über Indizes definiert werden ( weitere Informationen ). BEARBEITEN Ich habe …


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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
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Wie kann ich Feature-Regionen in einer prozedural generierten Welt identifizieren?
Ich baue eine Insel. Ich benutze die klassische Höhenkarten-Lösung: Mit einer Hügelbildungsfunktion, die die Ecken der Karte vermeidet, mache ich Höhenmeter. Dann gibt mir Perlin-Lärm einige klimatische Variablen, um mit den Biomen umzugehen. Jetzt stehe ich zwei Herausforderungen gegenüber, die in gewisser Weise miteinander verbunden sind: In der Zwergenfestung ist …

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Wie erzeugt man programmatisch eine Kugel?
Könnte jemand bitte erklären, wie es möglich wäre, Kugelscheitelpunkte, Indizes und Texturkoordinaten zu erstellen? Es gibt einen überraschenden Mangel an Dokumentation, und es ist etwas, das ich lernen möchte. Ich habe das Offensichtliche ausprobiert, gegoogelt, auf gamedev.net nachgesehen usw. Allerdings deckt nichts die Generationen von sphärischen Punkten ab, indiziert sie …

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Kachelkarte erstellen
Ich programmiere ein auf Kacheln basierendes Spiel und habe einige Grundkacheln (Gras, Dreck usw.), aber ich kann nicht herausfinden, wie ich eine gute Zufallskartengenerierung machen kann, weil ich bei der Auswahl der Kacheln wirklich zufällig bin Sollte Gras / Dreck sein, bekomme ich folgendes: Ich verstehe, warum dies geschieht, aber …



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Wie kann ich eine zufällige "Welt" in einer Kachel-Engine erstellen?
Ich entwerfe ein Spiel, das an einer klassischen Kachel-Engine arbeitet, dessen Welt jedoch zufällig generiert wird. Gibt es dafür bereits Spiele oder Algorithmen? Die Prozedur-Generierungsalgorithmen, die ich gefunden habe, verwenden niemals ein Kachelsystem ... Was wäre der beste Weg, um eine ganze "Welt" mit einem Kachelsystem zu generieren? Ich spreche …

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Zufällig generierte Geschichte
Ich entwickle gerade ein Spiel und hatte eine Idee, wo die Story des Spiels zufällig generiert wird, wenn der Spieler Fortschritte macht und deren Aktionen die Story beeinflussen. Wäre dies eine schlechte Idee in Bezug auf das Gameplay oder wäre eine Handlung mit mehreren Enden die beste Idee?



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