Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe gesehen, dass Symmetrie und Kohärenz beim Design von RTS-Ebenen wichtig sind, aber ich bin faul und möchte …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Neben der Programmierung nimmt das Modellieren einer Umgebung …
Ich mache einen 3D-Panzerspiel-Prototyp mit einer Physiksimulation und verwende C ++. Eine der Entscheidungen, die ich treffen muss, ist das Ausmaß der Spielwelt in Bezug auf die Realität. Zum Beispiel könnte ich 1 Maßeinheit im Spiel so betrachten, dass sie in der Realität 1 Meter entspricht. Das fühlt sich intuitiv …
Weiß jemand, mit welchem Programm Phil Fish Modelle von Levels bearbeitet? Oder ist es etwas, das er selbst gebaut hat? Ich bin neu in der Spieleentwicklung und habe nach etwas gesucht, mit dem ich neben meinem Notebook Levels entwerfen kann.
Gibt es eine Spieldesign-Technik, die ich verwenden kann, um Situationen, in denen keine Züge mehr vorhanden sind, vollständig zu entfernen? dh. Das Spiel sollte keine unmöglichen Szenarien enthalten. Soweit ich vermute, hängt alles davon ab, welches Juwel und wo Sie dem Benutzer geben, nachdem sich eine Juwelengruppe von 3 oder …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe die allgemeine Frage zum Level-Design gesehen, …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 3 Jahren . In den meisten Rennspielen (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich arbeite an einem Puzzlespiel. Ich dachte an …
Ich bin ein Architekturstudent in meinem letzten Jahr. Ich habe mich schon immer für Videospieldesign interessiert. Ich benutze täglich 3D Max und Photoshop und habe darüber nachgedacht, eine Karriere in Videospielen anzustreben, angefangen als Level- / Umgebungsdesigner. Wie soll man es angehen? Lohnt es sich, etwas Zeit mit UDK oder …
Das Unternehmen, für das ich arbeite, wächst schnell und es wurde darüber gesprochen, Level-Designer aus der Modding-Community einzustellen. Meine Frage ist einfach, wo es gute Orte gibt, um danach zu suchen, und wie würden wir prüfen, wen wir einstellen sollen? Hat jemand irgendwelche Erfahrungen damit?
Ich arbeite derzeit an einem 3D-PC-Spiel (geschrieben in C ++ und DirectX 9.0) und versuche, den besten Weg zu finden, um Level-Daten im Speicher zu speichern. Die Aktion des Spiels findet unter der Erde statt, sodass sich immer eine Decke über dem Spieler befindet. Der Boden ist ziemlich holprig und …
Ich generiere derzeit meine Level-Daten und speichere sie auf der Festplatte, um sicherzustellen, dass alle am Level vorgenommenen Änderungen gespeichert werden. Ich speichere "Chunks" von 2048x2048 Pixel in einer Datei. Immer wenn sich der Spieler über einen Abschnitt bewegt, dem keine Position zugeordnet ist, wird eine neue Datei erstellt. Das …
Ich entwickle ein 2D-Physik-Plattformspiel für kommerzielle Zwecke. Fast alles ist fertig: Ein originelles Spielkonzept Die gesamte selbst geschriebene 2D-Spiel-Engine Ein Level-Interpreter zum Lesen von XML-Levels Ein Ebeneneditor mit einer erweiterten Benutzeroberfläche zum Generieren von Ebenen in XML Ein Objektsystem für Fortgeschrittene Profilmanager (Laden und Speichern des Spielfortschritts) usw ... Aber …
Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und möchte so etwas wie einen Korridor haben. Denken Sie, dass es besser ist, ein großes und solides Modell oder mehrere kleine Teile (Fenster, Treppe, Tür ...) zu verwenden?
Ich habe eine Methode zum rekursiven Generieren einfacher Dungeonkarten entwickelt, indem ich mit einem Raum begonnen und rekursiv neue benachbarte Räume zufällig damit verbunden habe. Karten werden als zweidimensionale Arrays dargestellt, wobei jede Zelle einen Wert von 0-15 enthält. 0 steht für keinen Raum, während jede Richtung durch Nord = …
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