Ich mache ein Sokoban-ähnliches Spiel, dh es gibt ein Gitter mit einigen Kisten, die du schieben kannst, und du musst die Kisten auf Kreuze legen, um das Level zu gewinnen (obwohl ich einige zusätzliche Elemente hinzufügen werde). Gibt es allgemeine Algorithmen oder Lesematerial, nach denen ich suchen kann, wie ich …
Ich muss meinem Spiel einen scrollenden Hintergrund hinzufügen, das Bild ist 512x512px. Es ist für ein Autospiel mit Gegenverkehr und ich möchte in der Lage sein, auf die gegenüberliegende Seite zu wechseln und auch gegen den Verkehr zu fahren. Das Spiel ist im Hochformat und ich benutze cocos2d. Wie kann …
Ich bin relativ neu im Spielen, arbeite jedoch an einem Spiel im Breakout-Stil und bin mir nicht sicher, wie ich Levels generieren soll. Theoretisch hätte ich gerne einen Ansatz, mit dem ich Tonnen von Levels mit leicht zunehmender Schwierigkeit generieren kann. Nachdem diese generiert wurden, möchte ich, dass sie jedes …
Ich hatte in dem Buch "Eine Theorie des Spaßes für das Spieldesign" gelesen, dass der Spieler das Spiel verlassen und nicht versuchen wird, sobald der Spieler feststellt, dass er den Computer sowieso nicht überwältigen kann (oder) die KI unschlagbar ist (schlecht entworfen / codiert) Mach dich vom Acker. Aber wenn …
Ich fange an, ein Online-PvP-Spiel (Duell-Einzelspiel) zu entwickeln, in dem es Leveln, Fertigkeitspunkte, Spezialangriffe und all die üblichen Dinge gibt. Da ich so etwas noch nie gemacht habe, denke ich immer noch über die Mathematik nach, die hinter dem Level / Skills / Specials-Gleichgewicht steht. Daher dachte ich, ein guter …
Ich erstelle ein Spiel und habe ein benutzerdefiniertes Level-Format für Level in meinem Spiel. Ich wollte wissen, ob es möglich ist, in Blender Ebenen für dieses Format zu erstellen. Mein Format basiert auf XML und deklariert nur die Positionen bestimmter Objekte. Online habe ich gesehen, dass viele Leute Blender verwenden, …
Ich habe kürzlich mit einer einfachen Voxel-basierten 3D-Engine (Think Minecraft) experimentiert, die Höhenkarten verwendet, um das Gelände im folgenden Format zu definieren: http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap Kennt jemand die beste Software für die Erstellung dieser Art von Karten? Vorzugsweise mit der Fähigkeit, auch eine Texturkarte zu definieren. Sind Terrogen und Picogen die einzigen …
Ich weiß, dass es nur der Hintergrund ist, der rollt, und der Spieler bleibt so ziemlich zentriert. Was ich mich frage, welche Technik korrekter ist, wenn ich eine große Side-Scrolling-Karte implementiere (ich verwende keine Kacheln wie einige andere Fragen, die ich gefunden habe). Verwenden einer sehr großen Karte mit 16000 …
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