- Ist es möglich, mein Spielkonzept zu veröffentlichen und die Community nach Level-Designs zu fragen? Ja.
- Und halte mein Spielkonzept trotzdem davon ab, von anderen kopiert zu werden. Nein, sobald Sie Ihr Spiel veröffentlicht haben, kann jeder Ihr Konzept kopieren.
- Habe ich Urheberrechte an einem Spielkonzept für ein Spiel, das nicht offiziell veröffentlicht wurde? Wie eBusiness sagte, können Sie ein Konzept nicht urheberrechtlich schützen, sondern nur die spezifischen Elemente Ihres Spiels (hauptsächlich Kunst, Musik und Code).
- Und wenn ich die Community fragen sollte, sollte ich eine Aktion ausführen, bei der jeder, der ein genehmigtes Level-Design einreicht (nicht die XML, sondern nur eine Skizze), einen Cent pro verkaufter Kopie des Spiels erhält? Nein, denn wenn 100 Personen Level-Skizzen einreichen und Sie das Spiel für 10 US-Dollar verkaufen möchten, senden Sie Ihr gesamtes Einkommen an die Level-Designer.
Wenn Sie nicht bereits eine Community von Leuten haben, die darauf warten, Ihr Spiel zu spielen, wird es Ihnen schwer fallen, Leute dazu zu bringen, Levels für Sie zu entwerfen. Und wenn Ihr Konzept wirklich originell ist, wird es den Leuten schwer fallen, gute Level zu entwerfen, weil sie nicht wissen, wie Ihr Spiel funktioniert.
Die beste Lösung (oder zumindest die, die viele, viele Male zuvor mit anständigem Erfolg durchgeführt wurde) besteht darin, Ihr Spiel mit einer Reihe von Levels zu veröffentlichen, die von Ihnen (oder möglicherweise einem Freund oder einem Level-Designer, den Sie einstellen, erstellt wurden, wenn Sie können sich eines leisten) und dann die Tools freigeben, mit denen diese Level erstellt wurden. Wenn Leute Ihr Spiel mögen, werden sie Levels dafür erstellen, und wenn Sie dies fördern, werden Sie alle möglichen Leute haben, die mit sehr geringem Aufwand Inhalte für Ihr Spiel erstellen. Richtig gemacht, kann dies die Lebensdauer Ihres Spiels verlängern und neue Leute dazu ermutigen, es zu kaufen.
Der Trick bei all dem besteht darin, zunächst eine Reihe guter Level zu haben, die die Leute dazu ermutigen, das Spiel zu kaufen. Eine mögliche Idee ist, das Spiel (und den Level-Editor) kostenlos zu verschenken, aber so zu gestalten, dass Sie das Spiel kaufen müssen, um mehr Level zu spielen.