Also mache ich ein HTML5-RPG nur zum Spaß. Die Karte ist eine <canvas>(512 Pixel breite, 352 Pixel hohe | 16 Kacheln breite, 11 Kacheln von oben nach unten). Ich möchte wissen, ob es eine effizientere Methode zum Malen gibt <canvas>. So habe ich es gerade. Wie Kacheln auf die Karte …
Ich erstelle ein isometrisches 2.5D-Spiel (2D-Bilder). Ich möchte, dass die Spieler ihre Rüstung, Kleidung und andere Dinge "färben" können. Ich finde, dass Graustufen alles dazu führt, dass einige der "natürlicheren" Farben verloren gehen. Wenn Sie beispielsweise einen Drachen mit rot / gelbem Graustufenmuster und anschließendem Farbauftrag herstellen, entsteht ein rein …
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
Wie kann ich einen großen Hintergrund erstellen, der sich für ein RTS-Spiel wiederholt? Ich möchte auch komplexe Nebel- und Staubfelder haben, aber da die Einheiten viel Platz zum Erkunden haben, kann ich kein 120000 x 1200000 JPEG haben, also möchte ich das Bild wiederholen, aber keine Änderungslinien zwischen den Segmenten …
Mir ist aufgefallen, dass beim Extrahieren von PNGs aus einigen Spieledateien das Bild teilweise verzerrt wird. Hier sind zum Beispiel einige PNGs, die aus der Textures-Datei in Skyrim extrahiert wurden: Ist dies eine ungewöhnliche Variation eines PNG-Formats? Welche Änderungen müsste ich vornehmen, um solche PNGs korrekt anzuzeigen?
Ich studiere einen Text über texture mappingund in der preparing to drawSitzung lese ich: Definieren Sie die Texturumbruchparameter. Dies steuert, was passiert, wenn eine Texturkoordinate größer als 1,0 oder kleiner als 0,0 auftritt: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); Dabei ist Wrap: GL_REPEAT : Gibt an, dass dieses Muster wiederholt …
Ich möchte die Palette einer 8-Bit-Oberfläche in SDL.NET erhalten, wenn dies möglich ist, oder (höchstwahrscheinlich) Tao.SDL verwenden. Dies liegt daran, dass ich Paletten direkt mit der Palette austauschen möchte, anstatt Oberflächen zusammenzuschneiden, um Farben zu ersetzen, wie Sie es bei einer 32-Bit-Oberfläche tun würden. Ich habe das SDL_Surface und das …
Ich habe ein kleines Hex-Grid-Framework für Unity3D erstellt und bin auf das folgende Dilemma gestoßen. Dies ist mein Koordinatensystem (von hier übernommen ): Es funktioniert alles ziemlich gut, bis auf die Tatsache, dass ich keine Ahnung habe, wie ich es aufbewahren soll. Ich wollte dies ursprünglich in einem 2D-Array speichern …
Wenn ein 24-Bit-RGB-Bild mit einem Bereich von 0 bis 255 pro Kanal auf einem Fernseher angezeigt wird, der einen Bereich von ca. 16-235 pro Kanal, Farbdetails gehen verloren, richtig? Wenn ja, sollten Bilder vorverarbeitet werden, um nur einen gültigen Bereich zu speichern? Ich möchte dies mit Code tun, nicht in …
Ich habe ein Bild, das ich eingerichtet habe, um mich zu bewegen und hinein- und herauszuzoomen. Das Problem ist, dass der Zoom von überall in der Szene ausgeführt werden kann, aber ich möchte nur, dass er zoomt, wenn die Maus über dem Bild schwebt. Ich habe versucht, OnMouseEnter, OnMouseOver, Ereignisauslöser …
Welches Bildformat ist in einem 2D-HTML5-Spiel am besten zu verwenden und warum? Sollte ich in verschiedenen Situationen unterschiedliche Formate verwenden? Zum Beispiel .png für das Hintergrundbild, .jpeg für die Animationsframes und so weiter ... Das "Warum" ist mir wichtig. Es muss nicht unbedingt in HTML5 lokalisiert sein, es kann auch …
Eine Texture2D in XNA kann nur so viel aufnehmen. Je nachdem, welches Profil ich verwende, ist diese Grenze entweder 2048 oder 4096 Pixel breit. Soweit ich anhand meiner Recherchen feststellen konnte (jemand korrigiert mich, wenn ich falsch liege), haben GDI-Bilder keine andere Einschränkung, als den Speicher des Benutzers nicht zu …
Ich erinnere mich, dass ich im Laufe der Jahre einige Male nach einer Alternative zu Photoshop gesucht habe, um Bilder zu bearbeiten. Ich habe auch versucht, Gimp zu verwenden, und das ist auch nicht ganz ausreichend. Es gibt einige Probleme, die nur durch den Ausbruch in eine Phase der Asset-Kompilierung …
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