C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.
UPDATE Der Fehler hier war ziemlich einfach. Ich habe eine Umrechnung von Bogenmaß in Grad verpasst. Sie müssen das Ganze nicht lesen, wenn Sie ein anderes Problem haben. Ich habe mir mehrere Tutorials dazu angesehen und als ich dachte, ich verstehe, habe ich versucht, eine quaternionsbasierte Kamera zu implementieren. Das …
Nachdem ich diesen Artikel gelesen habe , habe ich das Gefühl, dass sie wahrscheinlich Recht haben (da Xenon und CELL BE sehr empfindlich gegenüber verzweigtem und Cache-ignorantem Code sind ), aber ich habe gehört, dass die Leute Spiele auch mit C # gut machen. Stimmt es also, dass man mit …
Ich habe ein Projekt, um ein Echtzeit-Strategiespiel von Grund auf neu zu erstellen. Ich bin noch in der frühen Planungsphase, aber ich habe ein wenig programmiert, um die Mechanik zu sehen. Ich kann programmieren. Ich habe auch eine gute Vorstellung davon, wie ich die Spielklassen und die regelbasierte (State-Machine) KI …
Ich habe nach einer Möglichkeit gesucht, Wall-Jump in meinem XNA-Spiel zu implementieren, aber ich kann keine Informationen dazu finden. Kann mir jemand bitte helfen?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe mit der C # -Programmierung begonnen, um später Spiele mit …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Im Moment fühle ich mich stark in Java und …
Wie kann ich mein Spiel (derzeit nur eine C # -Konsolenanwendung) im Startmenü unter "Spiele" anzeigen lassen? Ich meine, ist es für jedes Programm möglich, sich unter Windows Vista / 7 als Spiel zu registrieren?
Dies ist eine Designfrage ... Ich bin sicher, dass dies allgemeiner sein könnte, aber ich habe es schwer damit. Ich wundere mich über Design für Spielobjekt-Interaktionen - hier ist mein Beispiel (2D-Puzzle-Plattform). Angenommen, der Spieler versucht, ein Level zu überwinden. Es gibt viele Lichter, die in verschiedene Richtungen gerichtet werden …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 7 Jahren . Kannst du eine gute C # -Spiel-Engine für die plattformübergreifende Entwicklung empfehlen …
IL2CPP ist ein von Unity entwickeltes Skript- Backend, das Sie als Alternative zu Mono verwenden können, wenn Sie Projekte für einige Plattformen erstellen . Hinweis - IL2CPP ist nur verfügbar, wenn Sie für die folgenden Plattformen erstellen: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4, WebGL *, Windows …
Okay, ich habe einige Artikel, Tutorials und Fragen dazu gelesen. Die meisten verweisen auf dieselbe Technik, die mein Problem nicht löst. Ich brauche die Fähigkeit, halbtransparente Sprites zu erstellen (wirklich texture2D) und sie über ein anderes Sprite legen zu lassen. Ich kann das mit den gefundenen Codebeispielen etwas erreichen, bin …
Ich habe zwei Bereiche in der Einheit. Einer ist 1000x groß, der andere 1x. Ich möchte also, dass die kleinere Kugel von der größeren Kugel angezogen wird. Also, wie mache ich das? Ich weiß, dass es durch die Schwerkraft mit starren Körper sein kann. Aber wie ändere ich den Gravitationswinkel …
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Wie unterscheiden sich UnityScript und C #, abgesehen von den offensichtlichen Sprachunterschieden, …
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