Als «c#» getaggte Fragen

C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.

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Voreingenommener, konservativer Irrweg
Ich habe ein Sprite welches Velocityund Positionentweder als gespeichert hat Vector2. Bei jedem UpdateZyklus wird die Geschwindigkeit zur Position addiert. Ich möchte dem Sprite einen dritten Vektor geben Target. Neue Ziele können bei jeder Iteration angegeben werden. Ich möchte, dass sich das Sprite im Wesentlichen in einem zufälligen Laufmuster bewegt, …



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Wie gehe ich mit Mauseingaben in XNA um?
Ich entwickle ein Kartenspiel in XNA. Gibt es OnClickin XNA ein Ereignis für Objekte? Ich versuche, Karten zum Bewegen zu bringen, wenn der Spieler darauf klickt. In diesem Projekt gibt es eine Sprite-Klasse, die die Karte zeichnet, aber ich stecke ein wenig fest, weil ich nicht weiß, wie ich OnClickEreignisse …
13 xna  c#  input  mouse 

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Beaterkennung und FFT
Ich arbeite an einem Platformer-Spiel, das Musik mit Beat-Erkennung enthält. Momentan erkenne ich Beats, indem ich überprüfe, ob die aktuelle Amplitude eine historische Stichprobe überschreitet. Dies funktioniert nicht gut mit Musikgenres wie Rock, die eine ziemlich konstante Amplitude haben. Also habe ich weiter gesucht und Algorithmen gefunden, die den Sound …

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Abspielen eines Songs, der dazu führt, dass WP7 auf dem Telefon abstürzt, aber nicht auf dem Emulator
Ich versuche, ein Lied in ein Spiel zu implementieren, das mit dem Spielen beginnt und unter Windows Phone 7 über XNA 4.0 fortlaufend wiederholt wird. Auf dem Emulator funktioniert dies einwandfrei. Bei der Bereitstellung auf einem Telefon wird jedoch lediglich ein schwarzer Bildschirm angezeigt, bevor Sie zum Startbildschirm zurückkehren. Hier …

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Unit Testing eines C # / XNA-Spielprojekts
Ich habe in der Spieleentwicklung gearbeitet, seit ich mit dem Programmieren angefangen habe, aber nie sehr ernst. Ich arbeite als Entwickler von Geschäftsanwendungen, arbeite aber in meiner Freizeit an einigen Spielen. In der Geschäftswelt (auf dem Web-Dev-Stack von Microsft) wird ASP.NET MVC immer beliebter, da die Funktionsweise der Benutzeroberfläche auf …

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Wie gehe ich mit beliebig großen Bildern in 2D-Spielen um?
Frage Was machst du, wenn du ein 2D-Spiel hast, das sehr große Bilder verwendet (die größer sind, als deine Hardware unterstützt)? Vielleicht gibt es eine interessante Lösung für dieses Problem, die mir noch nie zuvor aufgefallen ist. Im Grunde arbeite ich an einer Art Grafik-Adventure-Game-Maker. Meine Zielgruppe sind Leute mit …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 


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Wie Color.Lerp zwischen mehreren Farben?
Ich fand es ziemlich schwierig, in den Unity-Dokumenten eine Lösung dafür zu finden. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) ist eine Funktion, die eine Farbe gemäß einem Schritt t allmählich ändert, um den endgültigen Wert der Farbe b zu erhalten. Wie kann ich nacheinander zwischen mehreren Farben wechseln?
12 c#  unity  color  lerp 


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Wie kann ich meine Anwendung so einstellen, dass sie standardmäßig auf der Hochleistungs-GPU ausgeführt wird?
Heutzutage werden viele Laptops mit 2 GPUs geliefert - einem Hochleistungs-und einem Stromspar-Notebook (weniger leistungsstark). Die meisten Anwendungen, die ich auf meinem Laptop verwende, laufen mit meiner integrierten (energiesparenden) GPU, aber einige von ihnen können mit der Hochleistungskarte geöffnet werden. Ich versuche, die App, die ich aufbaue, so zu konfigurieren, …
12 c#  gpu 


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C # Erstellen eines einfachen Snake-Spiels
Ich habe darüber nachgedacht, ein Snake-Spiel mit C # zu erstellen, also habe ich mir Gedanken gemacht, und es sind einige Probleme aufgetaucht. Wie kann ich die Blöcke, die nach dem Kopf der Schlange verlaufen, verfolgen und an der richtigen Stelle ausgeben? Wenn die Schlange aus fünf Blöcken besteht und …
12 c# 

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45 ° -Steigungen in einem auf Kacheln basierenden 2D-Plattformer
Ich möchte einfache 45 ° -Neigungen in meinem kachelbasierten Plattformer haben, aber ich kann den Algorithmus einfach nicht herunterfahren. Bitte schauen Sie sich den Code und das Video an, vielleicht fehlt mir das Offensichtliche? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

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