IL2CPP ist ein von Unity entwickeltes Skript- Backend, das Sie als Alternative zu Mono verwenden können, wenn Sie Projekte für einige Plattformen erstellen . Hinweis - IL2CPP ist nur verfügbar, wenn Sie für die folgenden Plattformen erstellen:
- Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4, WebGL *, Windows Store, Xbox One
Ich habe ein Projekt (Unity 5.2), das auf Android-Bereitstellung umgestellt wurde. Ich habe versucht, mein Scripting von auf Mono2x
zu ändern IL2CPP
und es zeigt mir das
IL2CPP auf Andriod ist experimentell und wird nicht unterstützt
Meine einfache Frage ist also, dass, wenn es immer noch nicht unterstützt wird, warum die Option enthalten ist, was der grundlegende Unterschied zwischen IL2CPP und Mono2x ist. Warum habe ich zum IL2CPP- Skript-Backend gewechselt ? Was sind ihre Vor- und Nachteile ?
Ich habe auch in Unity 5.5.2 überprüft, dass es in der Windows-Plattformbereitstellung keine IL2CPP-Option gibt.