Ich möchte eine ausgefallene Animation erstellen, bei der sich ein Punkt um ein Rechteck bewegt. Ich möchte die Position des Punktes zu einem Zeitpunkt finden t. Das Rechteck ist gegeben durch X, Y, Widthund Height. Gibt es dafür einen Algorithmus? Ich habe sin/ cosfür Kreise verwendet. Was ist der äquivalente …
Atmung (die Bewegung von Brust- und Gesichtsmerkmalen): Ich möchte fragen, ob es schwer zu modellieren ist und ob es rechenintensiv ist. Ich habe kürzlich den großartigen Effekt bemerkt, den es in Madagaskar 3 hat, aber (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege) ich kann mich nicht erinnern, es in …
Ich habe einen Exporteur für Mixermodelle geschrieben, der sich hervorragend für Maschen eignet. Ich versuche das auf Knochen auszudehnen, die im Mixer definiert sind. Ich habe jedoch keine guten Informationen zum Exportieren von Knochendaten gefunden. Wie kann ich auf Knochendaten zugreifen? Ich möchte auf alle Scheitelpunkte zugreifen, auf die sich …
Ich habe ein Modell in Blender erstellt. Jetzt möchte ich dieses 3D-Modell in meinem C ++ - Programm lesen. Ich dachte mir, dass ein Modell in verschiedene Dateiformate exportiert werden kann, z. B. .obj, .3ds oder COLLADA, und dann in einem C ++ - Programm gelesen werden kann. Ich habe …
Ich möchte ein Objekt entlang einer Kurve bewegen . An bestimmten Punkten der Kurve möchte ich, dass das Objekt die Geschwindigkeit ändert und sich entlang seiner Achse dreht. Stellen Sie sich ein Flugzeug vor, das zu einem Ziel fliegt. Es hat seinen Weg, dem es folgen muss, und es passt …
Ich möchte ein Skelettanimationsformat ( wie hier aufgefordert ) für ein RTS-Spiel übernehmen. Die individuelle Darstellung jedes Modells auf dem Bildschirm wird klein sein, aber es wird viele davon geben! In Skelettanimationen, z. B. MD5-Dateien, kann jeder einzelne Scheitelpunkt an eine beliebige Anzahl von Gelenken angehängt werden. Wie können Sie …
Ich begann mich mit Beschleunigungsfunktionen (Flash AS3) zu beschäftigen und versuchte, die Website von TweenLite und Robert Penner zu verstehen: http://www.robertpenner.com/easing/ Die Frage, die ich habe, ist, auf welcher mathematischen Grundlage diese Funktionen ausgeführt werden. Ich habe gesehen, dass andere Websites die Funktionen geändert haben, um eine benutzerdefinierte Beschleunigungsfunktion zu …
Etwas, worüber ich mich oft gewundert habe, ist die "Bindungspose". Die Bindungshaltung für menschliche Skelette ist eine, bei der ihre Beine gerade sind und ihre Arme senkrecht zu ihrem Körper stehen: Meine Frage ist: warum? Ist eine solche Pose für die Animatoren oder die Programmierer oder für beide einfacher zu …
Ich bin also auf ein Problem in dem Spiel gestoßen, an dem ich arbeite, aber es scheint eine ziemlich grundlegende Sache zu sein, die wahrscheinlich in vielen Spielen auftaucht. Mein Spiel erfordert, dass einige Gameplay-Funktionen zu einem bestimmten Zeitpunkt während einer Charakteranimation ausgeführt werden. Wie der Titel schon sagt, frage …
Bei der Erstellung von Charakter-Rigs für Videospiele setzen wir immer die Wurzel des Rigs und aller kinematischen Ketten auf das Becken des Charakters. Ist das ein spezifischer Grund, warum wir das tun, oder ist es eine Konvention? Was ist der Grund dafür?
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde mit meinen Freunden an unserem letzten …
Ich versuche, ein komponentenbasiertes Entitätssystem für Lernzwecke zu entwerfen (und später für einige Spiele zu verwenden), und ich habe einige Probleme beim Aktualisieren von Entitätszuständen. Ich möchte keine update () -Methode in der Komponente haben, um Abhängigkeiten zwischen Komponenten zu vermeiden. Was ich derzeit im Sinn habe, ist, dass Komponenten …
Ich habe ein kniffliges Problem. Ich bin mir nicht sicher, wie ich es am besten angehen soll: Ich habe eine animierte Kachel einer Tür. Wenn es geschlossen ist, sollte es in eine Richtung sortiert werden, aber wenn es offen ist, muss es in eine andere Richtung sortiert werden, da es …
Ich möchte, dass eine Funktion ein Objekt animiert, das sich im Laufe der Zeit von Punkt A nach Punkt B bewegt, so dass es zu einem festgelegten Zeitpunkt B erreicht, seine Position jedoch zu jeder Zeit zufällig kontinuierlich gestört wird, aber niemals rückwärts geht. Die Objekte bewegen sich entlang gerader …
Ich plane ein isometrisches Geschäftssimulationsspiel, bei dem der Spieler ein Büro mit den üblichen Möbeln wie Schreibtischen, Whiteboards usw. sieht. Charaktere (Mitarbeiter / NPCs) im Spiel sollten mit diesen Objekten interagieren, indem sie einige vordefinierte Aufgaben ausführen, z. B. das Tippen auf der Tastatur am Schreibtisch oder das Schreiben auf …
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