Ich begann mich mit Beschleunigungsfunktionen (Flash AS3) zu beschäftigen und versuchte, die Website von TweenLite und Robert Penner zu verstehen: http://www.robertpenner.com/easing/
Die Frage, die ich habe, ist, auf welcher mathematischen Grundlage diese Funktionen ausgeführt werden. Ich habe gesehen, dass andere Websites die Funktionen geändert haben, um eine benutzerdefinierte Beschleunigungsfunktion zu erstellen.