Mein Hauptziel ist es, Spiele zu entwickeln. Deshalb plane ich, IT zu studieren, damit ich später Spieleentwickler / -programmierer werden kann. Meine Frage ist: Wird ein Spielprogrammierer in den Spielentwicklungsprozess einbezogen oder ist das nur die Aufgabe des Spieldesigners? Wird immer ein Spieledesigner benötigt oder können Programmierer manchmal am Spieledesign …
Ich lese Game Coding Complete und der Autor empfiehlt eine ereignisgesteuerte Kommunikation zwischen Spielobjekten und Modulen. Grundsätzlich sollten alle lebenden Spielschauspieler über ein internes Ereignismeldesystem mit den Schlüsselmodulen (Physik, KI, Spielelogik, Spieleansicht usw.) kommunizieren. Dies bedeutet, dass Sie einen effizienten Event-Manager entwerfen müssen. Ein schlecht entworfenes System frisst CPU-Zyklen, insbesondere …
Ich habe viele Beispiele für das Rendern von Sprites aus einem Spritesheet gesehen, aber ich habe nicht verstanden, warum dies die häufigste Art ist, mit Sprites in 2D-Spielen umzugehen. Ich habe in den wenigen Demo-Anwendungen, die ich erstellt habe, mit dem Rendern von 2d-Sprites begonnen, indem ich jeden Animationsrahmen für …
Angenommen, jedes Box-Objekt hat die Eigenschaften x, y, width, height und hat seinen Ursprung in der Mitte und weder die Objekte noch die Begrenzungsboxen drehen sich.
Nehmen Sie DirectX als Plattform an, wenn dies wichtig ist. (Ziemlich sicher ist es nicht) Angenommen, ich habe eine geeignete Skalierungs-, Rotations- und Translationsmatrix. In welcher Reihenfolge multipliziere ich sie, um eine geeignete Weltmatrix zu erhalten, und warum? Mit "richtig" meine ich "ich könnte sie direkt in DirectX werfen und …
Wie Sie wissen, gibt es beim Finden des besten Pfades in einer zweidimensionalen Umgebung, die von Punkt A zu Punkt B führt, viele Lösungen. Aber wie berechne ich einen Pfad, wenn sich ein Objekt an Punkt A befindet und so schnell und so weit wie möglich von Punkt B weg …
Ich habe lange und intensiv in der Game Dev-Community gesucht und es ist mir nicht gelungen, eine ausreichend gute Antwort für eine Situation zu finden, in der ich Hilfe brauche. Hier ist der Deal - ich habe ungefähr ein Jahr damit verbracht, im Alleingang ein Handyspiel zu entwickeln, das eine …
In Spielen, in denen Sie ein Konto verwenden müssen, um sich anzumelden oder anderweitig zu authentifizieren (z. B. MMO-Spiele), ist es häufig verboten, Ihr Konto mit anderen Personen zu teilen. Zum Beispiel in den offiziellen Nutzungsbedingungen von World of Warcraft : [...] Sie dürfen das Konto mit niemandem teilen, es …
Ich bin Anfänger und lerne etwas über Computeranimation (für Spiele). Bisher ist die einzige Methode, auf die ich gestoßen bin, das Zeichnen jedes Frames, jedes Frame-Update. Zu Beginn eines jeden Frames wird der gesamte Frame gelöscht, und dann werden die für diesen Frame erforderlichen Elemente neu gezeichnet. Meine Frage ist, …
Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem Sie sich nach oben, unten, links und rechts bewegen können. Ich habe im Wesentlichen zwei Spiellogikobjekte: Spieler: Hat eine Position relativ zur Welt Welt: Zeichnet die Karte und den Spieler Bisher hängt die Welt vom Spieler ab (dh sie hat einen Verweis darauf), …
Ich habe nur begrenzte Erfahrung in der Spieleentwicklung und möchte mich mit Open Source-Spielen befassen. Wo soll ich suchen und wie soll ich anfangen?
Ich erinnere mich, dass ich mir den vorgerenderten Trailer von Tomb Raider angesehen und mir gewünscht habe, diese Grafiken könnten im Spiel selbst enthalten sein. Warum gibt es einen so großen Unterschied zwischen dem Trailer und dem eigentlichen Spiel? Ich verstehe, dass das Spiel ein völlig anderes Konzept ist, es …
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