Eine Einführung in die Bewertung immaterieller Produkte
Was ich wirklich brauche, ist ein Hinweis darauf, dass dieser Preis von rund 15.000 Euro gerechtfertigt ist
Es ist überhaupt nicht gerechtfertigt. Sie versuchen, den Marktwert eines immateriellen Produkts (des Handyspiels) ausschließlich anhand seiner Produktionskosten zu bestimmen . Dies entspricht nicht dem tatsächlichen Wert des Produkts. Der wahre Wert des Produkts ist, wie viel "der Markt" bereit ist, für das Produkt zu zahlen. Was der Markt bereit ist, für Ihr Produkt zu zahlen, hängt in hohem Maße davon ab, warum und wie sie Ihr Produkt schätzen. Da es sich bei Ihrem Produkt um ein immaterielles Produkt (Software) handelt, hat dies enorme Konsequenzen, die im Widerspruch zu den Konsequenzen stehen, die sich aus der Bewertung eines materiellen Objekts (Computer, Mobiltelefon, Lebensmittel, Möbel usw.) ergeben.
Die Realität für immaterielle Produkte ist, dass ihr Wert weitgehend vom wahrgenommenen Wert ihrer Verwendung oder ihres Nutzens abhängt. In diesem Fall bedeutet dies für mobiles Spielen den ROI. Der ROI für mobile Spiele kann jedoch auf vier Arten prognostiziert werden:
- Der erwartete ROI aus dem Verkauf des Spiels: Das Unternehmen verkauft 100.000 Einheiten zu 5 € und die Marketingkosten betragen 1 € pro Einheit (400.000 € Umsatz: 25,6x ROI).
- Der erwartete ROI durch Mikrotransaktionen: Das Unternehmen führt Mikrotransaktionen durch und erzielt von 10.000 regulären Nutzern pro Jahr einen durchschnittlichen Verdienst von 10 USD pro Monat (400.000 € Umsatz: 5,6-facher ROI).
- Der erwartete ROI beim Weiterverkauf des Spiels an ein größeres Unternehmen: Das Unternehmen kauft Ihr Spiel für 15.000 Euro, gibt 100.000 Euro Entwicklungsaufwand aus, um es robuster zu machen, und verkauft es dann für 500.000 Euro weiter. (25,6x ROI)
- Der erwartete ROI eines Börsengangs: Das Unternehmen führt einen Börsengang durch und dieses Spiel ist beliebt. Wie wird sich der wahrgenommene Wert des Spiels auf den Wert des Börsengangs auswirken?
Beachten Sie, dass die Kosten für die Herstellung des immateriellen Vermögens im Verhältnis zum Einkommen gering sind. Dies ist für immaterielle Vermögenswerte äußerst wichtig, da ein großer Teil der Kapitalkosten normalerweise im Voraus bezahlt wird, entweder durch den Kauf des immateriellen Vermögenswerts oder durch die anfängliche Entwicklung des immateriellen Vermögenswerts. Sobald das immaterielle Material versandbereit ist, wird es verpackt und verteilt. Da es sich um Software handelt, sind die Vertriebskosten im Vergleich zu den Vertriebskosten für materielle Produkte unglaublich niedrig (vergleichen Sie die Vertriebskosten einer mobilen App mit denen von IKEA Möbeln). Bei einem Handyspiel geht es um die Hosting-Kosten, die proportional zur Anzahl der aktiven Benutzer sind, was wiederum den Umsatz steigert. Dies garantiert normalerweise, dass die Hostingkosten immer einen Bruchteil des Umsatzes ausmachen. Wartungs- und Supportkosten können ebenfalls analysiert werden.Mehrwert von Verbesserungen des Immateriellen .
Angenommen, Sie machen bereits 7200 € (600 € / Monat x 12 Monate) Gewinn pro Jahr, haben Sie eindeutig bereits eine zuverlässige Benutzerbasis in der Größenordnung von Hunderten bis Tausenden, abhängig von Ihren tatsächlichen Preisen für Mikrotransaktionen oder dem Spiel selbst. Außerdem habe ich mir oben auf dem Kopf Zufallszahlen herausgesucht. Da Sie dieses Spiel ausgeführt haben und für dieses Unternehmen gearbeitet haben, wissen Sie viel besser, welche Zahlen realistischer wären.
Der Marktwert Ihres Handyspiels
Sie haben Folgendes beschrieben:
Ein Unternehmen, für das ich zuvor gearbeitet habe, hat sich mit dem Vorschlag an mich gewandt, das Spiel von mir zu kaufen, damit sie den Gewinn daraus ziehen und es weiterentwickeln können, da sie ein professionelles Spieleentwicklungsunternehmen sind, während ich eine Einzelperson bin und es kann. ' Das volle Potenzial des Spiels für Wachstum und Spielerbasis wird nicht ausgeschöpft.
Dies klingt wie eine Beschreibung dessen, was Sie verstehen, was die Firma Ihnen beschrieben hat. Dies informiert mich über ein paar mögliche Probleme:
- Sie schlagen vor, alle gesetzlichen Rechte an dem Handyspiel zu erwerben.
- Ihr Kauf basiert auf der falschen Annahme, dass Sie das volle Wachstumspotential und die Spielerbasis des Spiels nicht alleine erreichen können.
Zusammengenommen legt dies den Schluss nahe, dass sie absichtlich versuchen, Ihre Arbeit abzuwerten und das Spiel zu einem niedrigen Preis zu bekommen. Warum denke ich das?
- Das Prädikat, dass Sie das volle Potenzial des Spiels nicht alleine erreichen können, ist offenkundig falsch.
Sie können versuchen, Ihr eigenes Spielestudio mit einer Anfangsinvestition aus einer der folgenden Quellen zu eröffnen: Gründerzentrum, Venture Capital-Fonds, Angel Investment Funds, Private Equity-Investitionen oder Unternehmensdarlehen.
Sie haben bereits ein bewährtes Produkt mit 14 Monaten Wachstum und Ertrag vorzuweisen. Was Sie wirklich brauchen, ist ein solider Geschäftsplan und Kapital, um den Geschäftsplan umzusetzen.
Alternativ können Sie es auch weiterhin mit der aktuellen Geschwindigkeit anbauen und das Wachstum verbessern oder ein Studio eröffnen, wenn die Gewinne dies zulassen.
- Sie schlagen vor, alle Rechte an dem Spiel zu erwerben. In Anbetracht der Tatsache, dass Sie viele andere Möglichkeiten haben, um Kapital zu verdienen, während Sie das Eigentum und die Richtung des Spiels behalten, ist dies eine rote Fahne. Wenn das Unternehmen die vollen Rechte an dem Spiel erwirbt, ist es befugt, Sie sofort auszuschalten. Dies impliziert, dass sie nicht die Absicht haben, sich mit Ihnen zu beraten oder mit Ihnen zusammenzuarbeiten, um die Zukunft des Spiels zu bestimmen, und dass sie den vollen Besitz des Spiels anstreben, bevor sie jemals den Code sehen (was ein riskanter Schritt ist).
Angesichts der Art Ihrer Frage ist es außerdem offensichtlich, dass sie kein erstes Angebot gemacht haben und Sie das erste Angebot unterbreiten möchten. In Bezug auf Unternehmen, die Software-Rechte von einer Einzelperson erwerben, stinkt dies nach Missbrauch und Täuschung, da Sie dadurch benachteiligt werden (Sie wissen nichts darüber, wie Sie eine Akquisition für Anfänger bewerten) und sie aus einer Position von unglaublicher Stärke heraus verhandeln können.
Frage 2
ist es ein gutes Geschäft für beide Seiten
Nein ist es nicht. Sie verkaufen sich selbst Leerverkäufe und den Wert Ihres Spiels.
Sprechen Sie mit einem Anwalt und stellen Sie sicher, dass Sie eine gute Entscheidung für das Spiel und Ihr Unternehmen treffen. Es ist gefährlich, alle Rechte am Spiel zu veräußern.
Sprechen Sie mit einem Geschäftsanalysten, um den tatsächlichen Marktwert Ihres Spiels zu ermitteln.
Überlegen Sie abschließend, wie viel das Unternehmen bereit wäre, für Ihr Spiel zu zahlen, wenn es mit einem anderen Unternehmen konkurrieren müsste, das ebenfalls versucht, Rechte an dem Spiel zu erwerben.
Das heißt, Sie versuchen, die Akquisition nur nach ihren Kosten zu bewerten. Das ist falsch. Der Wert einer Akquisition ist der Preis, zu dem Wettbewerber die Akquisition verlangen, abhängig von ihrem wahrgenommenen Wert der Akquisition.