Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Warum werden im Spieldesign Charakterklassen verwendet?
Wir hatten in meiner Firma eine lange Diskussion über Charakterklassen. Wir bauen ein Geschicklichkeitsspiel, in dem Sie eventuell 8 auswählen müssen, um an einem Kampf teilzunehmen. Ich bin ein Fan von klassenlosen Systemen. Ich hatte immer das Gefühl, dass sie geschaffen wurden, um Ihre Spielstunden auf falsche Weise zu verlängern. …

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Komponentenbasiertes Entitätssystem praktisch einsetzen
Gestern habe ich eine Präsentation von GDC Canada über das Attribut- / Verhaltensentitätssystem gelesen und finde es ziemlich gut. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie ich es praktisch anwenden soll, nicht nur theoretisch. Zunächst erkläre ich Ihnen kurz, wie dieses System funktioniert. Jede Spieleinheit (Spielobjekt) besteht aus Attributen (= …

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Wie wird 2D-Beleuchtung implementiert?
Ich frage mich, was der beste Weg ist, um einen "Beleuchtungseffekt" in 2D-Spielen zu erreichen. Wenn zum Beispiel meine Hauptfigur leuchtet, welche Techniken kann ich verwenden, um den visuellen Effekt der leuchtenden Figur zu vervollständigen, wenn sie sich in der Nähe anderer Objekte befindet, die vom Licht beeinflusst werden würden?



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Neu bei der Erstellung von KI - wo soll ich anfangen? [geschlossen]
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und versuche, ein einfaches 2D-Top-Down-Weltraumspiel mit 2 Raumschiffen zu erstellen, die sich gegenseitig bekämpfen. Mir geht es gut mit dem benutzergesteuerten Raumschiff, aber ich habe keine Ahnung, wie ich überhaupt anfangen soll, eine KI zu programmieren. Sind bestimmte Methoden / Muster für diese Situation …





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Ist das TCP-Protokoll gut genug für Echtzeit-Multiplayer-Spiele?
Früher führten TCP-Verbindungen über DFÜ / ISDN / langsames Breitband zu ruckeligen, verzögerten Spielen, da ein einzelnes verworfenes Paket zu einer Resynchronisierung führte. Das bedeutete, dass viele Spieleentwickler ihre eigene Zuverlässigkeitsschicht über UDP implementieren mussten, oder UDP für Nachrichten verwendeten, die verworfen oder nicht ordnungsgemäß empfangen werden konnten, und eine …
57 networking 



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Optimieren eines XNA 2D-Spiels
Ist es sinnvoll, die Logik zum Überspringen des Renderns von Objekten außerhalb des Ansichtsfensters zu implementieren, oder sollte es mich nicht interessieren und das Framework dies tun lassen?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 

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Was sind gute JS-Bibliotheken für Spieleentwickler? [geschlossen]
Wenn ich beschließe, ein einfaches Spiel sowohl in Textform als auch in grafischer Form (2d) zu schreiben, welche Bibliotheken würde ich verwenden? (Angenommen, wir verwenden einen HTML5-kompatiblen Browser.) Die Hauptsachen, an die ich denken kann Rendern von Text auf dem Bildschirm Sprites animieren (mit Bildern / CSS) Eingabe (Erfassen der …
56 html5  javascript 

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