Wir hatten in meiner Firma eine lange Diskussion über Charakterklassen. Wir bauen ein Geschicklichkeitsspiel, in dem Sie eventuell 8 auswählen müssen, um an einem Kampf teilzunehmen. Ich bin ein Fan von klassenlosen Systemen. Ich hatte immer das Gefühl, dass sie geschaffen wurden, um Ihre Spielstunden auf falsche Weise zu verlängern. …
Gestern habe ich eine Präsentation von GDC Canada über das Attribut- / Verhaltensentitätssystem gelesen und finde es ziemlich gut. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie ich es praktisch anwenden soll, nicht nur theoretisch. Zunächst erkläre ich Ihnen kurz, wie dieses System funktioniert. Jede Spieleinheit (Spielobjekt) besteht aus Attributen (= …
Ich frage mich, was der beste Weg ist, um einen "Beleuchtungseffekt" in 2D-Spielen zu erreichen. Wenn zum Beispiel meine Hauptfigur leuchtet, welche Techniken kann ich verwenden, um den visuellen Effekt der leuchtenden Figur zu vervollständigen, wenn sie sich in der Nähe anderer Objekte befindet, die vom Licht beeinflusst werden würden?
Da Spiele auf vielen verschiedenen Subsystemen basieren, wie Grafiken (DirectX, OpenGL, ...), Sound (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) oder Physik (Kollisionen, ...), welche Bibliotheken sind für Sie hilfreich? für die Spieleentwicklung in C # und welche Vorteile bieten sie?
Ich bin dabei, mich auf eine Reise in die Spieleentwicklung zu begeben. Nach den Antworten auf meine letzte Frage verwende ich C # und XNA. Ich kenne jedoch keine anderen Spieleentwickler persönlich und arbeite nicht in der Branche, weshalb ich Autodidakt sein werde. Die Ausnahme ist natürlich das Stellen von …
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und versuche, ein einfaches 2D-Top-Down-Weltraumspiel mit 2 Raumschiffen zu erstellen, die sich gegenseitig bekämpfen. Mir geht es gut mit dem benutzergesteuerten Raumschiff, aber ich habe keine Ahnung, wie ich überhaupt anfangen soll, eine KI zu programmieren. Sind bestimmte Methoden / Muster für diese Situation …
Das Interessante an League of Legends ist die Existenz der "Meta", die im Sinne dieser Frage als die eine Strategie definiert werden kann, die sie alle regiert. Das Meta wechselt zwischen den Patches. aber bald nach der Veröffentlichung eines Patches taucht eine neue Variante des Metas auf und alle sind …
Kann ich in einem Kachelnetz, in dem Bewegungen in 8 Richtungen genau die gleiche Anzahl von Umdrehungen erfordern (Schachbrettregeln), verhindern, dass bei diagonalen Bewegungen mehr neue Kacheln als bei orthogonalen Bewegungen angezeigt werden? Zum Beispiel: Sie sind das rote Kästchen im Bild unten. Die grünen Zellen sind derzeit für Sie …
Spiele wie Super Metroid und Aquaria präsentieren das Terrain mit den anderen gegenüberliegenden Teilen, die Steine und Material aufweisen, während tiefer dahinter (dh im Untergrund) andere Details oder nur Schwarz zu sehen sind. Ich würde gerne etwas Ähnliches mit Polygonen machen. Terrain wird in meinem aktuellen Level als Satz überlappender …
Früher führten TCP-Verbindungen über DFÜ / ISDN / langsames Breitband zu ruckeligen, verzögerten Spielen, da ein einzelnes verworfenes Paket zu einer Resynchronisierung führte. Das bedeutete, dass viele Spieleentwickler ihre eigene Zuverlässigkeitsschicht über UDP implementieren mussten, oder UDP für Nachrichten verwendeten, die verworfen oder nicht ordnungsgemäß empfangen werden konnten, und eine …
Ich bin auf der Suche nach einer 2D-Grafik-Engine, mit der ich auf Windows, Mac und iPhone zugreifen kann, ähnlich wie Unity es für 3D tut. Gibt es eine gute Engine, die dies tut und spezifisch für 2D ist?
Wenn ich 500 Reservemunition und 73/100 Patronen in meiner aktuellen Waffe gesammelt habe, warum habe ich dann 473 Reservemunition statt 400 (Verlust der 73 unbenutzten Patronen in der vorherigen Zeitschrift)? Dient dies nur zur Erleichterung des Players? Ich möchte ein Herausforderungsschießspiel machen, und es scheint, als wäre es interessant, das …
Ist es sinnvoll, die Logik zum Überspringen des Renderns von Objekten außerhalb des Ansichtsfensters zu implementieren, oder sollte es mich nicht interessieren und das Framework dies tun lassen?
Wenn ich beschließe, ein einfaches Spiel sowohl in Textform als auch in grafischer Form (2d) zu schreiben, welche Bibliotheken würde ich verwenden? (Angenommen, wir verwenden einen HTML5-kompatiblen Browser.) Die Hauptsachen, an die ich denken kann Rendern von Text auf dem Bildschirm Sprites animieren (mit Bildern / CSS) Eingabe (Erfassen der …
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