Als Alternative zu einem komplexeren Sichtfeld (das, wie oben erläutert, aufgrund der Einschränkungen eines gitterbasierten Layouts seine eigenen Probleme hinzufügt) könnten Sie versuchen, den Bewegungseffekt in einem Spiel zu emulieren, das nicht auf Diskretion basiert Gitter. Wo eine freie Bewegung möglich ist, wäre eine diagonale Bewegung einer Einheit genau das, nicht die mit einem quadratischen Gitter gesehenen ~ 1,41 Bewegungseinheiten.
Sie können die Bewegung einzelner Einheiten nicht erzwingen, ohne Ihr dezentes Raster zu verlieren (was Ihr Spieldesign erheblich verändern würde). Vielleicht können Sie die zusätzliche Bewegung verfolgen und die Bewegungen später fallen lassen: Verfolgen Sie die zusätzlichen 0,41s, und wenn sie sich dann summieren 1,00 lassen diese Einheit einen Zug überspringen. Oder umgekehrt: Betrachten Sie die Diagonale als normal, addieren Sie die 0,41s für jede horizontale oder vertikale Bewegung und geben Sie eine zusätzliche Zuggutschrift, die größer als 1 ist (oder 1,41 für eine diagonale Bewegung).
Sie müssen vorsichtig sein, wie Sie dies Ihren Spielern so präsentieren, dass es glatt und fair aussieht. In einem Multi-Human-Player-Szenario können solche Änderungen von den Spielern strategisch ausgenutzt werden - dies kann ein Problem sein oder es gibt eine natürliche Möglichkeit, dies mit der Spielmechanik zu mischen (den Spielern möglicherweise zu erlauben, eine kleine Menge zu speichern) Menge an "nicht verwendetem Umzugsguthaben", die sie verwenden können, um zu einem späteren Zeitpunkt schnell zu reagieren und die zusätzlichen 0,41s an Umzugsfeed in diesen Pool (oder aus diesem heraus) zu ziehen.
Dies funktioniert am besten, wenn sich Spielerkontrollobjekte in jeder Runde um mehr als eine Einheit bewegen. Beispielsweise können drei Bewegungspunkte als drei horizontale Bewegungen verwendet werden oder zwei diagonale, wobei 0,16 für später im Pool verbleiben. Sobald diese 1,00 erreicht, erhält der Spieler eine "freie" Hor / Very-Bewegung und bei 1,41 eine freie Diagonale. Sie können das Extra auf 1,5 begrenzen, damit es an diesem Punkt zwangsweise verwendet wird oder verloren geht, um zu verhindern, dass der Spieler diese gespeicherte Energie für Ewigkeiten behält oder sie aufbauen kann.
Dies ist natürlich eine Komplikation Ihrer Spielregeln, die möglicherweise völlig unerwünscht ist und für ein nicht computerisiertes Spiel unpraktisch ist. Wenn Sie jedoch dafür sorgen könnten, dass es innerhalb der bestehenden Spielregeln funktioniert, würde dies den Erkundungsunterschied zwischen den Bewegungsrichtungen begrenzen, ohne dass dies erforderlich ist das Rasterformat aufzugeben.