Im Credits-Bereich der Spiele, die ich spiele, gibt es Namen von Grafikprogrammierern . Warum brauchen sie einen Grafikprogrammierer, wenn sie eine Spiel-Engine verwenden ? Macht die Game-Engine nicht ihren Job?
Wenn man heutzutage Spiele spielt, gibt es oft geschichtenbezogene Zwischensequenzen, in denen man nicht mit dem Spiel interagieren kann, sondern es nur hören oder sehen kann, während es spielt. In vielen Spielen werden diese Story-Szenen jedoch live mit der Game-Engine und nicht mit vorgerenderten Videos gerendert. Ich kann anscheinend nicht …
Mögliches Duplikat: Wo kann ich für mein Spiel werben? Nehmen wir an, ich habe ein Spiel entwickelt und möchte es "rausbringen". Was ich vorhabe, sind Open-Source-Spiele, die nicht kommerziell sind. Auf welchen Websites können Sie für Ihr neu entwickeltes Spiel werben, anstatt es einfach in Ihrem Blog zu veröffentlichen?
Das Crafting-System in Minecraft verwendet ein 2x2- oder 3x3-Raster. Sie legen Zutaten auf das Gitter und wenn Sie die richtigen Zutaten in das richtige Muster setzen, wird das Rezept aktiviert. Einige interessante Punkte zum Design: Einige Rezepte können bestimmte Zutaten gegen andere austauschen. Zum Beispiel verwendet ein Pick Stöcke für …
Ich benutze die cocos2d-x Game Engine zum Erstellen von Spielen. Der Motor verbraucht bereits viele Singletons. Wenn jemand es benutzt hat, sollte er mit einigen von ihnen vertraut sein: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault und vieles mehr mit insgesamt ca. 16 Klassen. Eine ähnliche Liste finden …
Ich habe von verzögertem Rendern gehört und wie die Verwendung es "viele" Lichter in einer Szene ohne großen Leistungseinbruch ermöglichen kann, aber was ist es und wie wird es (von einem hohen Niveau aus) implementiert?
Ich habe viele rundenbasierte Spiele gesehen, in denen Nahkampfangriffe auf eine andere Einheit dazu führen, dass die angegriffenen Einheiten auch die angreifende Einheit beschädigen, während Fernkampfangriffe nicht unter dieser "Vergeltungsmechanik" leiden. Beispiele hierfür sind die Serien Heroes of Might und Magic, Civilization und King's Bounty. Gibt es einen bestimmten Designgrund …
Gibt es Methoden zum automatisierten Testen von Spielen? Spezifische Erfahrungen mit relevanten Informationen über das Projekt wie Plattform und Spieltyp werden geschätzt, wenn dies zur Klärung beiträgt.
Was ist der beste Weg, um ein Erfolgssystem zu implementieren, das flexibel genug ist, um über einfache statistische Erfolge wie "Töte x Feinde" hinauszugehen? Ich suche etwas Robusteres als ein statistikbasiertes System und etwas organisierteres und wartbareres als "sie alle als Bedingungen fest zu codieren". Einige Beispiele, die in einem …
Ich studiere gerade Opengl-Shader, aber ich kann nichts herausfinden: wie man unterschiedliche Shader auf die Objekte anwendet, zum Beispiel eine Teekanne, die mit Toon-Shader gerendert wurde, und eine andere in derselben Szene, die eine stark reflektierende Oberfläche verwendet und von der andere verzerrt ist eine Rauschfunktion, wie in diesem Video …
Warum ist die Auflösung von Texturen in Spielen immer eine Zweierpotenz (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 usw.)? Wäre es nicht klug, die Dateigröße des Spiels zu speichern und die Textur genau auf das UV-Modell abzustimmen? Was würde passieren, wenn es eine Textur gäbe, die keine Zweierpotenz wäre? Wäre es falsch, wenn …
Vor ein paar Tagen habe ich so etwas wie Voxel-Terrains gefunden und finde sie ziemlich cool. Aber ich weiß nichts, was sie erzeugt. Modellieren Sie es in Ihrer Modellierungssoftware oder verwenden Sie so etwas wie eine Höhenkarte? Ich habe auf Wikipedia gelesen, dass Voxel wie 3D-Pixel oder volumetrische Pixel sind. …
Gibt es einen bekannten, 'effizientesten' Algorithmus für die Erkennung von AABB-Ray-Kollisionen? Kürzlich bin ich über den Kollisionsalgorithmus AABB vs Sphere von Arvo gestolpert, und ich frage mich, ob es dafür einen ähnlich bemerkenswerten Algorithmus gibt. Eine Bedingung für diesen Algorithmus muss sein, dass ich die Option haben muss, das Ergebnis …
Obwohl C ++ der König zu sein scheint, wird C, wie mir gesagt wurde, immer noch häufig in Spielen verwendet, insbesondere auf den Konsolen. Wäre es heute jedoch unvernünftig, eine komplette Game-Engine in C zu schreiben? Was sind, wenn überhaupt, einige Vorteile, die C gegenüber C ++ hat? Warum sollte …
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