Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Warum nicht Story-Teile in einem Spiel vorrendern?
Wenn man heutzutage Spiele spielt, gibt es oft geschichtenbezogene Zwischensequenzen, in denen man nicht mit dem Spiel interagieren kann, sondern es nur hören oder sehen kann, während es spielt. In vielen Spielen werden diese Story-Szenen jedoch live mit der Game-Engine und nicht mit vorgerenderten Videos gerendert. Ich kann anscheinend nicht …
55 rendering 

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Wo soll dein Indie-Spiel beworben werden? [geschlossen]
Mögliches Duplikat: Wo kann ich für mein Spiel werben? Nehmen wir an, ich habe ein Spiel entwickelt und möchte es "rausbringen". Was ich vorhabe, sind Open-Source-Spiele, die nicht kommerziell sind. Auf welchen Websites können Sie für Ihr neu entwickeltes Spiel werben, anstatt es einfach in Ihrem Blog zu veröffentlichen?
55 marketing 




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Was ist das Grundprinzip für Nahkampfrückstände in rundenbasierten Spielen?
Ich habe viele rundenbasierte Spiele gesehen, in denen Nahkampfangriffe auf eine andere Einheit dazu führen, dass die angegriffenen Einheiten auch die angreifende Einheit beschädigen, während Fernkampfangriffe nicht unter dieser "Vergeltungsmechanik" leiden. Beispiele hierfür sind die Serien Heroes of Might und Magic, Civilization und King's Bounty. Gibt es einen bestimmten Designgrund …



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Mehrere Shader verwenden
Ich studiere gerade Opengl-Shader, aber ich kann nichts herausfinden: wie man unterschiedliche Shader auf die Objekte anwendet, zum Beispiel eine Teekanne, die mit Toon-Shader gerendert wurde, und eine andere in derselben Szene, die eine stark reflektierende Oberfläche verwendet und von der andere verzerrt ist eine Rauschfunktion, wie in diesem Video …
53 shaders  glsl 



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effizientesten Kollisionsalgorithmen von AABB gegen Ray
Gibt es einen bekannten, 'effizientesten' Algorithmus für die Erkennung von AABB-Ray-Kollisionen? Kürzlich bin ich über den Kollisionsalgorithmus AABB vs Sphere von Arvo gestolpert, und ich frage mich, ob es dafür einen ähnlich bemerkenswerten Algorithmus gibt. Eine Bedingung für diesen Algorithmus muss sein, dass ich die Option haben muss, das Ergebnis …

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Ist es sinnvoll, eine Game-Engine in C zu schreiben? [geschlossen]
Obwohl C ++ der König zu sein scheint, wird C, wie mir gesagt wurde, immer noch häufig in Spielen verwendet, insbesondere auf den Konsolen. Wäre es heute jedoch unvernünftig, eine komplette Game-Engine in C zu schreiben? Was sind, wenn überhaupt, einige Vorteile, die C gegenüber C ++ hat? Warum sollte …
53 c 

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