In welchen Fällen sind welche Skriptsprachen besser als andere? Alle Antworten sind erwünscht. Bitte geben Sie eine Beschreibung und beschreiben Sie, in welchen Fällen sich die Sprache auszeichnet. (Denken Sie daran, eine Sprache pro Antwort)
Was wäre ein guter Weg, um eine 3D-Szene "wie" eine dunkle Nacht aussehen zu lassen, ohne auf dem Monitor so dunkel zu sein, dass es schwierig ist, Dinge zu sehen (insbesondere, wenn in einem hell beleuchteten Raum gespielt wird). Ich habe versucht, das Licht in der Natur bläulich zu machen …
Diese Frage beschäftigt mich schon seit einiger Zeit ... hauptsächlich, weil ich Bots für alle Arten von Spielen wie WoW und andere sehe. Meine Frage ist; Woher wissen die Bots, was auf dem Bildschirm angezeigt wird? Ich spiele kein WoW, also kann mein Beispiel falsch sein, aber wenn es zum …
Ich bin vor kurzem fasziniert von den Dingen, die mit prozeduralem Terrain gemacht werden können, und habe angefangen, ein bisschen mit dem Bauen von Welten zu experimentieren. Ich möchte in der Lage sein, Welten wie eine Zwergenfestung mit Biomen zu erschaffen, die aus dem Ineinandergreifen verschiedener Karten entstehen. Der erste …
Ich mache ein Spiel, das eine Menge künstlerischer Inhalte erfordert, die nicht von einer einzelnen Person erstellt werden können. Deshalb habe ich die Hilfe weiterer Künstler in Anspruch genommen. Das Problem ist, dass jeder Künstler seinen eigenen Stil hat und das Mischen der von allen Künstlern produzierten Inhalte zu einer …
Ich entwickle mein erstes 2D-Spiel in Unity und bin auf eine wichtige Frage gestoßen. Wie gehe ich mit Daten zwischen Szenen um? Darauf scheint es unterschiedliche Antworten zu geben: Jemand erwähnte die Verwendung von PlayerPrefs , während andere mir sagten, dass dies verwendet werden sollte, um andere Dinge wie die …
Ich frage "wie" und nicht "wo", weil es zweifellos viele Künstler gibt, die einfach nur mies oder unzuverlässig sind. Nehmen wir sowohl bezahlte als auch nicht bezahlte (Mods, Freispiele / Open Source) Positionen an.
Ich habe darüber nachgedacht, wie ich Spielzustände in mein Spiel implementieren kann. Die wichtigsten Dinge, die ich dafür möchte, sind: Halbtransparente Top-Zustände, die durch ein Pausenmenü auf das dahinterliegende Spiel blicken können Etwas OO - ich finde es einfacher, die dahinter stehende Theorie zu verwenden und zu verstehen sowie die …
Um ein Spiel wie ein RTS-Netzwerk zu machen, habe ich hier eine Reihe von Antworten gesehen, die vorschlagen, das Spiel vollständig deterministisch zu machen. dann müssen Sie nur noch die Aktionen der Benutzer aufeinander übertragen und die Anzeige etwas verzögern, um die Eingaben aller zu "sperren", bevor der nächste Frame …
Ich habe ein Problem mit der AABB-Kollisionsauflösung. Ich löse AABB-Schnittpunkte auf, indem ich zuerst die X-Achse und dann die Y-Achse auflöse. Dies geschieht, um diesen Fehler zu vermeiden: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Die aktuelle Methode funktioniert einwandfrei, wenn sich ein Objekt in den Player bewegt und der Player horizontal verschoben werden muss. Wie …
Mir ist aufgefallen, dass viele Spiele Hüte haben. Ich habe mich gefragt, warum? Ist es eine Art Tradition, Ihren Spielen Hüte hinzuzufügen? Was macht diesen Trend in der Spieleentwicklung so beliebt?
Als Amateur-Stargazer ist mir aufgefallen, dass in vielen Spielen mit Nachtszenarien Texturen für den Nachthimmel verwendet werden, bei denen die Sterne scheinbar völlig zufällig angeordnet sind. Es scheint, als wären sie von einem Künstler von Grund auf neu geschaffen worden, ohne auf eine Sternenkarte zu schauen. Warum verwenden sie keine …
Ich habe gerade eine Antwort auf eine Frage zur Strukturierung des Spielcodes gelesen . Ich wunderte mich über die allgegenwärtige GameManagerKlasse und wie oft es in einer Produktionsumgebung zu Problemen kommt. Lassen Sie mich das beschreiben. Erstens gibt es Prototyping. Niemand kümmert sich darum, tollen Code zu schreiben. Wir versuchen …
Ich mache ein Hack & Slash-Spiel und möchte, dass sich meine Charaktere wie zum Beispiel in Torchlight, Diablo usw. bewegen. Zur Zeit generiere ich einen Knotensatz für alle begehbaren Bereiche eines Bodens. Wenn ich irgendwo klicke, geht der Spieler dort durch den interpolierten Pfad der Knoten. Das sieht nicht sehr …
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