Was ist der beste Weg, um ein Dialogbaumsystem in mein Spiel zu implementieren? Ich möchte, dass ein NPC dem Spieler verschiedene Antworten gibt. Einige werden möglicherweise nur angezeigt, wenn der Spieler einen Gegenstand hat oder ein vorheriges Ereignis aufgetreten ist.
Ich habe kürzlich Zugang zu Steamworks erhalten und die Produkteinreichungsgebühr bezahlt. Jetzt kann ich bei Steam eine App erstellen. Die App, an der ich arbeite, ist noch unbenannt, aber ich möchte anfangen, mit der Steamworks-Funktionalität herumzuspielen. Wenn ich versuche, eine neue App zu erstellen, fragt Steamworks mich leider nach meinem …
Ich entwickle ein Spiel und versuche, eines davon zu finden, aber ich weiß nicht, wonach ich suchen soll. Wenn Sie nicht wissen, worum es mir geht, schauen Sie sich diese Beispiele an: Wie heißen diese?
Ich entwerfe Feinde für einen Plattformer und möchte Feinde haben, die der Spieler nutzt, um durch Levels zu kommen. Ich mag die Idee, auf Feinde zu springen, um über Lücken zu springen, aber es ist problematisch, wenn sie sterben. Es fühlt sich wirklich schlimm an, den Spieler in einen nicht …
Ich verwende C # / XNA und wurde einige Male angewiesen, Update-Code nicht mit Draw-Code zu mischen - und ich bin mir sicher, dass ich es nicht bin! Aber könnte jemand bitte beschreiben, was genau "Logikcode" ist? Wie hier zu sehen: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] stellen Sie sicher, dass Sie Ihre gesamte …
Was ist eine Quaternion und wie funktionieren sie? Welche Vorteile bietet die Verwendung von drei Punkten in einer 2D-Ebene? Wann schließlich wird die Verwendung von Quaternionen als bewährte Methode angesehen?
Bei Hex-Gittern können Sie die Kacheln mit den spitzen Seiten nach oben anordnen, sodass Sie sich entlang der West-Ost-Achse bewegen können, oder Sie können sie mit einer Kante nach oben anordnen, sodass Sie sich entlang der Nord-Süd-Achse bewegen können . Horizontales oder spitzes Hex-Raster: Vertikales oder flaches Hex-Raster: Laut dieser …
Ich bin dabei, einen Prototyp für ein 3D-Weltraumspiel (3. Person) zu erstellen. Meine Frage lautet: Wie kann ein 3D-Weltraumspiel Zelda-ähnliche (oder ähnliche) Dungeons im offenen Raum haben? Probleme: Der Weltraum hat (offensichtlich) keine Wände - wie kann man Bewegung einschränken? Keine Bewegungseinschränkungen - keine Türen. Keine Türen, keine interessanten Mechanismen …
Wie lautet der Name für Muster / Design bei der Verwendung eines 3x3-Kachelsatzes (normalerweise in einem gekachelten 2D-Spiel), mit dem größere Bereiche von sich selbst erstellt werden können? Zum Beispiel diese: ( Bildquelle ) Ich dachte, es sei ein "9er Baum" oder ähnliches, kann es aber nicht finden, es ist …
Ich baue selbst Indie-Spiele, habe aber normalerweise keine Energie mehr, wenn ich ein neu entwickeltes Spiel auf ein Niveau gebracht habe, bei dem es möglich ist, mit Verhalten zu spielen. Mit schrecklichen Ergebnissen. (Bild aus dem Intercom-Blog ) Zum Beispiel finde ich, dass die Iterationszyklen für das Optimieren des Verhaltens …
In meiner Freizeit habe ich gelegentlich an einer Spielidee gearbeitet. Das Gameplay und der Inhalt machen es zu einem Online-Multiplayer-Spiel, das mit etablierten Webtechnologien erstellt wurde. Sie sollten wissen, dass es in das Genre Strategie und Simulation fällt. Das heißt: Kein Herumtollen mit Charakteren oder ähnlichem, sondern nur atomare Aktionen …
Ich bin ein angehender Indie-Entwickler und möchte mehr über mein Spiel erfahren. Auf welchen Websites kann ich nach Bewertungen meines Spiels fragen und wo kann ich darüber sprechen und von Spielern Feedback zu meinem Spiel erhalten?
Ich bekomme Feedback zu meinem Spiel, das Action-RPG-Elemente enthält (denke an Diablo, Torchlight usw.), aber du kontrollierst ein Team von Helden. Wenn du Feinde tötest, fallen manchmal neue Waffen. In meinem Spiel wird der Schaden pro Sekunde der Waffe nach dem Zufallsprinzip berechnet, aber je weiter du kommst, desto stärker …
Als ich das letzte Mal beim Terrain Rendering eincheckte, war ROAM die neue Schärfe. Ja, das ist lange her. Ich mochte ROAM sehr, weil es extrem einfach zu programmieren war und ziemlich gute Ergebnisse lieferte. Ich stelle mir vor, dass sich die Technologie inzwischen erheblich verbessert hat. Was sind heutzutage …
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