Wo ist hochwertige Spielemusik? [geschlossen]


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Wo finde ich hochwertige Spielemusik zu angemessenen Gebühren? Ich bin bereit, für die Musik zu bezahlen, aber ich hoffe, dass es gut gemacht ist.

Antworten:


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http://www.jamendo.com/ ist ein anständiger Ort, aber keine Ahnung von den Preisen.

EDIT: Sieht aus wie ein Online-Spiel ist 36 $.

Eric Matyas bei http://soundimage.org/ erstellt benutzerdefinierte Tracks zu sehr geringen Kosten ... er bietet auch jede Menge Tracks kostenlos an (mit Namensnennung).


Ich hätte mir zuerst die Preisliste ansehen
sollen

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Der Preis ist kostenlos, aber Sie erhalten keine rechtliche Unterstützung, wenn sich herausstellt, dass die Musik, die Sie unter CC-BY lizenziert haben, oder CC-BY-SA (nicht -NC) für Sie nicht legal lizenziert wurde. Mit Jamendo Pro können Sie von Jamendo eine Art Zertifikat erhalten, das Sie vor Aufführungsrechtsorganisationen usw. schützt.
Devin Jeanpierre

@Wenn ich die CC-Lizenz verstehe, müssen Sie sie nur dem Autor gutschreiben und können sie verwenden, wo Sie wollen (Sie haben CC-BY erwähnt, ich denke, das ist es)
RCIX

Der Preis für Online-Spiele betrug 30 Euro pro Jahr, für Konsole und PC waren es zum Zeitpunkt der Recherche 900 Euro.
Tristan Warner-Smith

Das sind anscheinend 499 € für ein PC-Spiel ... möglicherweise auch Online-Spiele.
Diogo Gomes

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Aaaagh, diese Site sieht aus wie eine Stack-Exchange-Netzwerk-Site, ist es aber nicht! Flüche!
Omar Kooheji

@Omar, wenn Sie den letzten Verweis / Frage sich beziehen, ja, leider ist es verwendet eine SE 1.0 - Standort zu sein. Nachdem das Management nur auf SE 2.0 umgestellt hatte, entschied sich UnityAnswers für QATO als Software. Es ist definitiv ein Mist. :( (Ich sehe, dass jemand den Link aktualisiert hat, danke, ich habe diese Frage vergessen.)
Cyclops

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Geflecht lizenzierte Tracks von MagnaTune . Sie haben sehr einfache Lizenzierungsschemata, und Sie können den gesamten Song auf der Website anhören, bevor Sie sich zu etwas verpflichten.

Es kann jedoch teuer werden. Die angegebenen Preise für einen vollständigen Song für 1 Plattform bei 50.000 Einheiten, ohne das Titellied zu sein oder für Werbezwecke verwendet zu werden, betragen 3000 US-Dollar.


Vielen Dank. Als Referenz betrugen einige der Titel 1000 - 2000 US-Dollar für eine unbegrenzte Lizenzdauer im Internet, auf einer Website oder in Flash. Eigentlich habe ich nach Flash-Spielen gesucht, die billiger zu sein scheinen.
BenMaddox

1000 Dollar sind für einen kleinen Entwickler viel zu teuer. Versuchen Sie premiumbeat.com - 30 $ / Track, Royalty-Free (Volumen des Verkaufs erhöht nicht die Kosten)
Bobobobo

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Es gibt Jamendo, oder Sie können Leute auf LinkedIn jagen ...

Auch manche Leute sind einfach nur genial, ich empfehle:

.

Virt: http://www.biglionmusic.com/ (mehrere Musiker beneiden diesen Typen)

Emmet Cooke (kein Gott der Musik, aber sein Preis ist günstig für das, was er tut ...) http://soundtrack.ie/

Alexander Brandon (von Deus Ex und JJ2): http://www.alexanderbrandon.net/

Jeremy Soule (aus "Total Annihilation", "Secret of Evermore"): http://www.artistryentertainment.com/index.html <<< Beachten Sie, dass Jeremy sich anscheinend einer Gruppe von Künstlern hier angeschlossen hat, wenn sie alle dem Level von " Total Annihilation" angehören Jeremy, du wirst nur gute Musik finden!

Skyrunner (Freund von mir, macht exzellente Musik und braucht einen Musikjob: P) http://www.braincontrol.org/music.php

.

Schließlich ist diese Seite auf Spiele ausgerichtet und eignet sich hervorragend für sich selbst: http://gamecues.com/

.

Wenn ich mich an mehr erinnere, füge ich später hinzu ... (Ich mache auch Musik! Aber ich werde dich nicht verkaufen oder geben ... Meine Musik ist schlecht genug für mein eigenes Spiel: P Aber ich kenne viele Musiker, ich nur kann mich jetzt nicht richtig erinnern)


+ 1 für Skyrunner. Er ist ein Gott. (Sag ihm nicht, dass ich das gesagt habe ...)
Andreas

Ich würde nicht erwarten, dass Jeremy Soule angesichts seines Portfolios billig ist (TA, wie Sie sagten, Supreme Commander, Kings & Castles, vielleicht Diablo?
Usw.

Ich auch nicht, aber seine Gruppe mag vielleicht nicht zu viel verlangen, aber ich weiß wirklich nicht, die Leute, die aus dieser Liste Musik für mich machen, sind Skyrunner und Emmet, meistens aus technischen Gründen ... Virt kann es auch, aber Er ist ein bisschen teurer als das, was ich bezahlen kann (das ist in der Nähe von 0). Emmet und Skyrunner tun mehr für mich als für die Freundschaft und die Mundpropaganda. Auch ich habe keine Ahnung von Siren (Mr. Brandon) ) Preis, aber was auch immer es ist, es lohnt sich: D
Speeder

+1 für die Empfehlung von PEOPLE und nicht auf Musikseiten. Wenn ich könnte, würde ich wieder +1 für Jake (Virt) geben. Sein Track beim GDC-Demo-Derby in diesem Jahr war ein echter Knaller.
michael.bartnett

3

http://incompetech.com/
Hervorragende kostenlose Nutzung von Musik, vorausgesetzt, Sie geben dem Ersteller eine Gutschrift.


Ich bat um Informationen über Musik zum Verkauf.
BenMaddox

4
Eigentlich haben Sie Informationen zu Musik für "angemessene Gebühren" angefordert und wir sind "bereit" zu zahlen. Ich finde frei, ein sehr vernünftiger Preis zu sein. Und wenn Sie auf der Website unter "Scoring Services" nachsehen, können Sie sehen, dass er auch Musik gegen eine Gebühr erstellt.
Daniel Dimovski

Hervorragende Auswahl an Sachen.
Kzqai

Überraschenderweise ist etwas von diesem Zeug nicht schlecht. Ich mag ihre "Suche nach Gefühl" -Funktion.
Bobobobo

3

Tatsächlich gibt es viele Musikoptionen für einen Indie-Spieleentwickler mit einem knappen Budget.

1) Freie (Creative Commons, Public Domain) Musik
2) Erschwingliche gemafreie Musik

Im Verzeichnis unten finden Sie zahlreiche Links zu 1) und 2).

http://www.safemusiclist.com - Verzeichnis sicherer und legaler Musikressourcen für Filmemacher, Videoproduzenten und Spieleentwickler.


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Haha, ich fand diese Frage lustig, weil ich weiß, dass die Musiker fragen, wo sich alle Spieleentwickler befinden.

Abgesehen davon, dass ich mich einschließe, würde ich empfehlen, dass Sie sich an die Leiter der Musikabteilungen Ihrer örtlichen Universitäten wenden, wenn Sie nach einem Emporkömmling suchen, der sich auf Spielemusik spezialisieren möchte. Fragen Sie sie, ob sie Schüler haben, die sich auf Spiel- oder Filmmusik konzentrieren. Wenn ich einen Auftritt hatte und einen Spieler brauchte, waren die Musikköpfe immer mehr als froh, ihren Schülern Berufserfahrung zu verschaffen.

PS: Benutze eine mondäne Musiksprache wie "Gig", um sie wissen zu lassen, dass du es ernst meinst.


+1 Das klingt nach einer hervorragenden Möglichkeit, mit Musikern in Kontakt zu treten.
Doppelgreener



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Besuchen Sie unsere Website, App Tracks . Wir können maßgeschneiderte Musik machen und es gibt auch eine Bibliothek mit preisgünstigen Loops.


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Es gibt eine Menge kostenloser Musik bei OpenGameArt , und mit kostenlos meine ich völlig kostenlos.

Die beste Option ist jedoch, einen echten Musiker in Ihr Team zu holen. Eine auf Ihr Spiel zugeschnittene Musik ist ein großes Plus für das Spielgefühl. Und es sei denn, Sie fragen einen erfahrenen Fachmann, sollte es nicht teurer sein, als vorhandene Musik zu "kaufen".





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http://www.shockwave-sound.com/ ist einen Blick wert, es scheint ziemlich erschwinglich für Indies, wenn Sie Tracks finden, die zu Ihrem Spiel passen.

Sie bieten zwei Preisstufen an - eine Basislizenz für bis zu 5000 verteilte Exemplare und eine 'Massenmarkt'-Lizenz für mehr.


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Aufgrund meiner jüngsten (und ersten) Erfahrung mit diesem Thema würde ich sagen, dass Sie keinen Musiker einstellen sollten, der für Sie Musik macht, wenn Sie ein kleines Studio sind .

Die typischen Kosten für Musik betragen 100 US-Dollar pro Minute.

1) viel zu viel zu bezahlen

2) Du musst immer noch das Hin und Her von "Oh, mach diese Änderungen" machen, bis er es richtig macht.

Diese beiden Dinge sind schwerwiegende Nachteile, und am Ende erhalten Sie möglicherweise nicht einmal das, was Sie wollen, und müssen sich stattdessen mit etwas "OK" zufrieden geben.

Als kleiner Entwickler ist es viel besser, vorhandene Auswahlen und Lizenzen von dort aus zu durchsuchen.

  • PremiumBeat - $ 30- $ 50 pro Track (die meisten sind ungefähr 2 Minuten). Dies ist 6-8 mal besser als die Einstellung eines Musikers, um einen Track für Sie zu erstellen.
  • Jamendo - Ich habe das noch nicht benutzt, aber ich plane es

* Wird mehr hinzufügen, wenn ich mehr finde


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Ich würde nur in ein paar Spieleentwicklerforen posten. Hier sind einige:

Die meisten haben einen Stellen- oder einen Portfolio-Bereich. Schreiben Sie, wonach Sie suchen, vielleicht Beispiele für den gewünschten Stil, und geben Sie einen Hinweis auf Ihre Preisspanne.

Ich bin Komponist und habe mein Portfolio überall veröffentlicht, um Entwickler zu finden, die Originalmusik benötigen. Viele Komponisten werden bereit sein, es kostenlos zu tun, um ihr Portfolio zu erweitern und in der Hoffnung, neue Leute kennenzulernen.

Lass deine eigene Musik für dich schreiben! Und hilf einigen Schriftstellern dabei zu wachsen :)

Und für schamlose Eigenwerbung solltest du meine Musik ausprobieren;)


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Ich mag Audio Network wirklich . Ich habe noch nie Musik von ihnen gekauft, aber:

  • Die meiste Musik kommt mit verschiedenen Variationen, einschließlich 5-15 Sekunden "Stiche"
  • Tonnenweise Genres
  • Orchesterbibliotheken und Soundeffektbibliotheken sind ebenfalls verfügbar
  • Preise und Lizenzbedingungen sind klar angegeben
  • Kann eine Vorschau aller Dateien auf der Site anzeigen
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