Antworten:
http://www.jamendo.com/ ist ein anständiger Ort, aber keine Ahnung von den Preisen.
EDIT: Sieht aus wie ein Online-Spiel ist 36 $.
Eric Matyas bei http://soundimage.org/ erstellt benutzerdefinierte Tracks zu sehr geringen Kosten ... er bietet auch jede Menge Tracks kostenlos an (mit Namensnennung).
Das ist eine Liste der bezahlten Quellen, aus denen ich Musik / Soundeffekte finden kann. , die den Link für mehr sehen, einschließlich freier Quellen.
Geflecht lizenzierte Tracks von MagnaTune . Sie haben sehr einfache Lizenzierungsschemata, und Sie können den gesamten Song auf der Website anhören, bevor Sie sich zu etwas verpflichten.
Es kann jedoch teuer werden. Die angegebenen Preise für einen vollständigen Song für 1 Plattform bei 50.000 Einheiten, ohne das Titellied zu sein oder für Werbezwecke verwendet zu werden, betragen 3000 US-Dollar.
Es gibt Jamendo, oder Sie können Leute auf LinkedIn jagen ...
Auch manche Leute sind einfach nur genial, ich empfehle:
.
Virt: http://www.biglionmusic.com/ (mehrere Musiker beneiden diesen Typen)
Emmet Cooke (kein Gott der Musik, aber sein Preis ist günstig für das, was er tut ...) http://soundtrack.ie/
Alexander Brandon (von Deus Ex und JJ2): http://www.alexanderbrandon.net/
Jeremy Soule (aus "Total Annihilation", "Secret of Evermore"): http://www.artistryentertainment.com/index.html <<< Beachten Sie, dass Jeremy sich anscheinend einer Gruppe von Künstlern hier angeschlossen hat, wenn sie alle dem Level von " Total Annihilation" angehören Jeremy, du wirst nur gute Musik finden!
Skyrunner (Freund von mir, macht exzellente Musik und braucht einen Musikjob: P) http://www.braincontrol.org/music.php
.
Schließlich ist diese Seite auf Spiele ausgerichtet und eignet sich hervorragend für sich selbst: http://gamecues.com/
.
Wenn ich mich an mehr erinnere, füge ich später hinzu ... (Ich mache auch Musik! Aber ich werde dich nicht verkaufen oder geben ... Meine Musik ist schlecht genug für mein eigenes Spiel: P Aber ich kenne viele Musiker, ich nur kann mich jetzt nicht richtig erinnern)
http://incompetech.com/
Hervorragende kostenlose Nutzung von Musik, vorausgesetzt, Sie geben dem Ersteller eine Gutschrift.
Tatsächlich gibt es viele Musikoptionen für einen Indie-Spieleentwickler mit einem knappen Budget.
1) Freie (Creative Commons, Public Domain) Musik
2) Erschwingliche gemafreie Musik
Im Verzeichnis unten finden Sie zahlreiche Links zu 1) und 2).
http://www.safemusiclist.com - Verzeichnis sicherer und legaler Musikressourcen für Filmemacher, Videoproduzenten und Spieleentwickler.
Haha, ich fand diese Frage lustig, weil ich weiß, dass die Musiker fragen, wo sich alle Spieleentwickler befinden.
Abgesehen davon, dass ich mich einschließe, würde ich empfehlen, dass Sie sich an die Leiter der Musikabteilungen Ihrer örtlichen Universitäten wenden, wenn Sie nach einem Emporkömmling suchen, der sich auf Spielemusik spezialisieren möchte. Fragen Sie sie, ob sie Schüler haben, die sich auf Spiel- oder Filmmusik konzentrieren. Wenn ich einen Auftritt hatte und einen Spieler brauchte, waren die Musikköpfe immer mehr als froh, ihren Schülern Berufserfahrung zu verschaffen.
PS: Benutze eine mondäne Musiksprache wie "Gig", um sie wissen zu lassen, dass du es ernst meinst.
Bitte mieten Sie den Komponisten Joshua Morse . Ich habe mit ihm an zwei Projekten gearbeitet:
Und er ist unglaublich. Ich kann ihn nicht genug empfehlen.
Ich heiße Matt Poirier. Ich habe die Musik und den Sound für Octix geschrieben. Wenn du Musik brauchst, könnte ich sie günstig machen. Hier ist ein Teil meiner Musik: http://www.youtube.com/watch?v=Dpm97YjcDWY
:)
Besuchen Sie unsere Website, App Tracks . Wir können maßgeschneiderte Musik machen und es gibt auch eine Bibliothek mit preisgünstigen Loops.
Es gibt eine Menge kostenloser Musik bei OpenGameArt , und mit kostenlos meine ich völlig kostenlos.
Die beste Option ist jedoch, einen echten Musiker in Ihr Team zu holen. Eine auf Ihr Spiel zugeschnittene Musik ist ein großes Plus für das Spielgefühl. Und es sei denn, Sie fragen einen erfahrenen Fachmann, sollte es nicht teurer sein, als vorhandene Musik zu "kaufen".
Dieser Typ macht hochwertige Musik im Trance-Stil, die sich hervorragend für Loops in Spielen eignet. Sie können neue Tracks / Loops zu angemessenen Preisen anfordern.
Auf Melody Loops kann man kurze, aber sehr billige Hintergrundmusik schleifen . Die Browsing-Oberfläche ist sehr benutzerfreundlich.
Ich mag die Auswahl bei Soundrangers .
http://www.shockwave-sound.com/ ist einen Blick wert, es scheint ziemlich erschwinglich für Indies, wenn Sie Tracks finden, die zu Ihrem Spiel passen.
Sie bieten zwei Preisstufen an - eine Basislizenz für bis zu 5000 verteilte Exemplare und eine 'Massenmarkt'-Lizenz für mehr.
Aufgrund meiner jüngsten (und ersten) Erfahrung mit diesem Thema würde ich sagen, dass Sie keinen Musiker einstellen sollten, der für Sie Musik macht, wenn Sie ein kleines Studio sind .
Die typischen Kosten für Musik betragen 100 US-Dollar pro Minute.
1) viel zu viel zu bezahlen
2) Du musst immer noch das Hin und Her von "Oh, mach diese Änderungen" machen, bis er es richtig macht.
Diese beiden Dinge sind schwerwiegende Nachteile, und am Ende erhalten Sie möglicherweise nicht einmal das, was Sie wollen, und müssen sich stattdessen mit etwas "OK" zufrieden geben.
Als kleiner Entwickler ist es viel besser, vorhandene Auswahlen und Lizenzen von dort aus zu durchsuchen.
* Wird mehr hinzufügen, wenn ich mehr finde
Ich würde nur in ein paar Spieleentwicklerforen posten. Hier sind einige:
Die meisten haben einen Stellen- oder einen Portfolio-Bereich. Schreiben Sie, wonach Sie suchen, vielleicht Beispiele für den gewünschten Stil, und geben Sie einen Hinweis auf Ihre Preisspanne.
Ich bin Komponist und habe mein Portfolio überall veröffentlicht, um Entwickler zu finden, die Originalmusik benötigen. Viele Komponisten werden bereit sein, es kostenlos zu tun, um ihr Portfolio zu erweitern und in der Hoffnung, neue Leute kennenzulernen.
Lass deine eigene Musik für dich schreiben! Und hilf einigen Schriftstellern dabei zu wachsen :)
Und für schamlose Eigenwerbung solltest du meine Musik ausprobieren;)
Ich mag Audio Network wirklich . Ich habe noch nie Musik von ihnen gekauft, aber: