Ich würde mit der akzeptierten Antwort hier nicht einverstanden sein.
Ich würde das ein Autotil nennen und kein 9-Slice
" 9-Slice " (oder 9-Patch) bezieht sich normalerweise auf ein System, bei dem der Ersteller des Inhalts das Bild entlang von 4 Linien schneidet (nicht unbedingt in gleichen Abständen). Beim Rendern eines Rechtecks werden die Eckschnitte in ihrer ursprünglichen Größe angezeigt und die Kanten / die Mitte werden gedehnt (nicht wiederholt), um die Lücke zu überdecken.
In diesem Sinne wird der Begriff in Flash, Illustrator, Unity usw. verwendet. Es scheint also ein guter Konsens zu bestehen, dass 9-Slice Dehnen bedeutet, nicht Wiederholen. Dies wird normalerweise zum Skalieren von UI-Elementen wie Nachrichtenfenstern und Schaltflächen verwendet. Bei einer Google-Bildsuche wird diese Verwendung fast ausschließlich verwendet .
Bild aus Adobe-Dokumenten mit 9-Slice-Skalierung
Bild vom Spiel {Closure} dokumentiert 9-Slice-Optionen
Der Begriff, mit dem ich besser vertraut bin, um eine Reihe von Kacheln zu beschreiben, die einen Bereich beliebiger Form oder Größe abdecken können, lautet " Autotile " (insbesondere im Kontext eines Systems, das die richtige Kachelpermutation basierend auf der Nachbarschaft ausarbeitet / konstruiert) Regeln, damit ein Leveldesigner nicht jedes Plättchen von Hand auswählen muss)
Diese Terminologie scheint von RPGMaker populär gemacht worden zu sein , das seit Generationen verschiedene Varianten dieser Idee verwendet hat.
Ein Bild Suche nach autotile zeigt Ergebnisse , die zu viel näher scheinen , was die Frage beschreibt , und andere Beiträge über GameDev.StackExchange beschreiben dies als „autotiling“ auch .
Bild aus der Dokumentation zum Rotorz Tile System for Unity