Ich arbeite alleine an einem Spielprojekt, dessen Entwicklung in drei unabhängige Teile unterteilt werden könnte (Kartengenerierung, Überwelt-Engine und Battle-Engine), aber im Laufe der Entwicklung bin ich mir nicht sicher, wie ich damit umgehen soll das Management dieses Projekts, insbesondere in Bezug auf diese 3 Punkte: Lohnt es sich, ein Versionskontrollsystem …
Ich habe mir Shader angesehen, die hier auf shadertoy.com zu finden sind, und die meisten coolen haben Lärm und Raymarch gemeinsam. Ich verstehe den Quellcode überhaupt nicht, aber ich möchte es wirklich. Wie funktionieren diese Shader und wie funktioniert der Raymarch-Algorithmus? Ich habe überall gesucht und kann zu dem Thema …
Ich möchte mehr über die Algorithmen zur Pfadfindung erfahren. Gibt es eine Grundierung oder Materialien oder Tutorials im Internet, die ein guter Anfang für mich wäre?
In vielen Spielen sehen wir heutzutage Mikrotransaktionen in Form von In-Game-Käufen. Die Vorteile dieser Käufe können in der Deaktivierung von Anzeigen, kosmetischen Entsperrungen oder der Währung im Spiel liegen. Hier ist ein Beispiel: Das ist natürlich ein extremes Beispiel für teure Mikrotransaktionen. Aber es scheint, dass noch mehr "vernünftige" Einkäufe …
Ich arbeite an einem Spiel im Worms-Stil und möchte prozedural etwas Terrain generieren. Ich habe zuvor viel Terrain mit Perlin-Rauschen erzeugt, und das ist, was ich für dieses Spiel verwendet habe. Das einzige Problem dabei ist, dass es zu einfach und langweilig ist und mir ein paar Hügel gibt, aber …
Viele Projekte denken nicht über Lokalisierung nach, bis das Spiel fertig ist. Dann wird die Lokalisierung als Hack durchgeführt, und es ist offensichtlich, dass sie später hinzugefügt wurde. Einige spezifische Problembereiche: Textzeichenfolgen (offensichtlich) Audioclips wie Musik und / oder Erzählungen Text auf Texturen gerendert (zB ein Etikett auf einer Kiste) …
Welche Muster bevorzugen Sie bei der Entwicklung von Spielen in C ++ in Bezug auf die Verwendung von Zeigern (seien es keine, unformatiert, beschränkt, gemeinsam genutzt oder auf andere Weise zwischen intelligent und stumm)? Sie könnten darüber nachdenken Objektbesitz Benutzerfreundlichkeit Kopierrichtlinie Overhead zyklische Referenzen Zielplattform mit Behältern verwenden
Töte X Monster. Sammle Y Gegenstände (normalerweise durch Töten von X Monstern). Liefere das Paket dieses NPCs bei diesem anderen NPC ab, der weit weg ist. usw. Ja. Diese Quests sind einfach zu implementieren, leicht zu erledigen, aber auch nach den ersten paar Malen sehr langweilig. Es ist irgendwie unaufrichtig, …
OK, ich habe dies bereits auf math.stackechange.com gepostet, aber keine Antworten erhalten :( Als erstes hier ein Bild von meinem Problem, die Beschreibung folgt danach: Also habe ich alle Punkte und Werte festgelegt. Das Schiff bewegt sich P1mit einem S=0.27 DegreesGametick um den linken Planeten . Wenn es erreicht ist …
Ich habe Unity verwendet, um ein 2D-Spiel zu erstellen, das vollständig offline ist (was das Problem ist). Für das Gameplay müssen Sie bestimmte Zeichenfolgen auf bestimmten Ebenen eingeben und Unity wird in DLLs kompiliert, die problemlos rückentwickelt werden können gibt es eine Möglichkeit, diese Zeichenfolgen zu schützen (das Spiel ist …
Vor kurzem habe ich ein Handyspiel erstellt, das ich bei Google Play veröffentlichen werde. Google Play erfordert einen Entwicklernamen. Die meisten Google Play-Entwickler verwenden den Namen ihres Spielestudios wie Gameloft, Supercell usw. Bei einigen Indies wird der Name jedoch als Entwicklername verwendet, z. B. Scott Cowthon, FNAF-Entwickler. Ich habe mich …
Ich versuche, Tilemap-Sprites zu erstellen, die gut zusammenpassen, aber zu prüfen, wie gut sie zusammenpassen, ist wirklich umständlich. Idealerweise hätte ich gerne einen Bildeditor, der ein Layout wie dieses anzeigt, damit ich sehen kann, ob es ohne manuelle Überprüfung gut kachelt: [img] [img][img][img] [img] Welche Programme können dies tun oder …
Ich höre immer von Aliasing und Anti-Aliasing und weiß, wie es aussieht, aber was ich nicht verstehe, ist, was es verursacht. Ist es ein physikalisches Phänomen? Oder eine numerische? Wenn es hilft zu erklären, ich habe einige Programmierkenntnisse, aber nicht in Videospielen oder Grafiken.
Ich habe bereits eine Frage zum Schwierigkeitsgrad in meinem Endlos-Runner-Spiel gestellt: Wie kann ich in meinem Endlos-Runner-Spiel den Schwierigkeitsgrad erhöhen? Jetzt muss ich entscheiden, dass es ein guter Ansatz ist, Folgendes zu tun: Die Kamera bewegt sich immer langsam nach oben, verhindert jedoch, dass der Player im Leerlauf läuft. Wenn …
Die Konfiguration des Schiffes ändert sich dynamisch, sodass ich festlegen muss, welches Triebwerk eingeschaltet werden soll, wenn ich das Schiff im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen möchte. Die Triebwerke sind immer in Achsrichtung zum Schiff ausgerichtet (niemals in einem Winkel) und entweder ein- oder ausgeschaltet. Hier ist eine der möglichen …
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