Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Welche Art von Projektmanagement sollte ein Einzelentwicklerprojekt verwenden?
Ich arbeite alleine an einem Spielprojekt, dessen Entwicklung in drei unabhängige Teile unterteilt werden könnte (Kartengenerierung, Überwelt-Engine und Battle-Engine), aber im Laufe der Entwicklung bin ich mir nicht sicher, wie ich damit umgehen soll das Management dieses Projekts, insbesondere in Bezug auf diese 3 Punkte: Lohnt es sich, ein Versionskontrollsystem …

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Wie funktionieren Raymarch-Shader?
Ich habe mir Shader angesehen, die hier auf shadertoy.com zu finden sind, und die meisten coolen haben Lärm und Raymarch gemeinsam. Ich verstehe den Quellcode überhaupt nicht, aber ich möchte es wirklich. Wie funktionieren diese Shader und wie funktioniert der Raymarch-Algorithmus? Ich habe überall gesucht und kann zu dem Thema …


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Warum werden Mikrotransaktionen mehr oder weniger allgemein gehasst? [geschlossen]
In vielen Spielen sehen wir heutzutage Mikrotransaktionen in Form von In-Game-Käufen. Die Vorteile dieser Käufe können in der Deaktivierung von Anzeigen, kosmetischen Entsperrungen oder der Währung im Spiel liegen. Hier ist ein Beispiel: Das ist natürlich ein extremes Beispiel für teure Mikrotransaktionen. Aber es scheint, dass noch mehr "vernünftige" Einkäufe …


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Wie bereite ich ein Spiel für die Lokalisierung vor?
Viele Projekte denken nicht über Lokalisierung nach, bis das Spiel fertig ist. Dann wird die Lokalisierung als Hack durchgeführt, und es ist offensichtlich, dass sie später hinzugefügt wurde. Einige spezifische Problembereiche: Textzeichenfolgen (offensichtlich) Audioclips wie Musik und / oder Erzählungen Text auf Texturen gerendert (zB ein Etikett auf einer Kiste) …


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Erstellen Sie aussagekräftige und ansprechende Quests
Töte X Monster. Sammle Y Gegenstände (normalerweise durch Töten von X Monstern). Liefere das Paket dieses NPCs bei diesem anderen NPC ab, der weit weg ist. usw. Ja. Diese Quests sind einfach zu implementieren, leicht zu erledigen, aber auch nach den ersten paar Malen sehr langweilig. Es ist irgendwie unaufrichtig, …



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Benötige ich einen Indie Studio Namen?
Vor kurzem habe ich ein Handyspiel erstellt, das ich bei Google Play veröffentlichen werde. Google Play erfordert einen Entwicklernamen. Die meisten Google Play-Entwickler verwenden den Namen ihres Spielestudios wie Gameloft, Supercell usw. Bei einigen Indies wird der Name jedoch als Entwicklername verwendet, z. B. Scott Cowthon, FNAF-Entwickler. Ich habe mich …

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Wie kann ich schnell überprüfen, ob meine Sprite-Kacheln gut sind?
Ich versuche, Tilemap-Sprites zu erstellen, die gut zusammenpassen, aber zu prüfen, wie gut sie zusammenpassen, ist wirklich umständlich. Idealerweise hätte ich gerne einen Bildeditor, der ein Layout wie dieses anzeigt, damit ich sehen kann, ob es ohne manuelle Überprüfung gut kachelt: [img] [img][img][img] [img] Welche Programme können dies tun oder …

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Was verursacht Aliasing?
Ich höre immer von Aliasing und Anti-Aliasing und weiß, wie es aussieht, aber was ich nicht verstehe, ist, was es verursacht. Ist es ein physikalisches Phänomen? Oder eine numerische? Wenn es hilft zu erklären, ich habe einige Programmierkenntnisse, aber nicht in Videospielen oder Grafiken.

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Wie man dem Spieler das Gefühl gibt, von Feinden verfolgt zu werden und ihn / sie zum Ansturm zu zwingen
Ich habe bereits eine Frage zum Schwierigkeitsgrad in meinem Endlos-Runner-Spiel gestellt: Wie kann ich in meinem Endlos-Runner-Spiel den Schwierigkeitsgrad erhöhen? Jetzt muss ich entscheiden, dass es ein guter Ansatz ist, Folgendes zu tun: Die Kamera bewegt sich immer langsam nach oben, verhindert jedoch, dass der Player im Leerlauf läuft. Wenn …


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