Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler




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Wofür werden atan und atan2 in Spielen verwendet?
Ich habe einige Probleme beim Verstehen von Math.tan()und Math.atan()und Math.atan2(). Ich habe Grundkenntnisse in Trigonometrie, aber die Verwendung von SIN, COS und TAN usw. für die Spieleentwicklung ist für mich sehr neu. Ich lese in einigen Tutorials und sehe, dass wir mit Tangente den Winkel ermitteln können, in dem ein …


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1% Idee, 99% Ausführung? [geschlossen]
Ich lese in der Spieleentwickler-Community immer wieder, dass die Idee eines Spiels 1% und die Ausführung des Spiels 99% beträgt. Glauben Sie, dass das wahr ist? In diesen Prozentsätzen nicht erforderlich. Ich habe immer gedacht, dass eine großartige Idee von unschätzbarem Wert ist und ein Spiel erfolgreich macht, obwohl die …




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Wie erstelle ich ein RTS-Spielerlebnis, bei dem alle Phasen eines Matches in der erforderlichen Konzentration gleichermaßen spannend sind, ohne dass es zu Spitzenzeiten kommt?
In Spielen wie Starcraft Brood War haben die Spieler zu Beginn des Spiels weniger zu tun als später, wenn sie mehrere Schlachten und mehrere Basen gleichzeitig verwalten müssen. Dies bedeutet, dass das Gameplay zu Beginn des Spiels ziemlich langweilig ist, während es später im Spiel so hektisch wird, dass nur …

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Wie kann ich Riesen-Spielerklassen vermeiden?
Es gibt fast immer eine Spielerklasse in einem Spiel. Der Spieler kann im Allgemeinen eine Menge im Spiel machen, was bedeutet, dass diese Klasse mit einer Vielzahl von Variablen sehr umfangreich ist, um jede Funktion zu unterstützen, die der Spieler ausführen kann. Jedes Stück ist für sich genommen ziemlich klein, …

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Wie kann ich das Verhalten „Beute von Parteimitgliedern, die gleich gehen werden“ verhindern?
In meinem Rollenspiel habe ich Begleiter, die möglicherweise die Gruppe verlassen können. Ein Verhalten, das ich unter Testern beobachtet habe, ist meines Erachtens in vielen RPGs zu beobachten, nämlich dass Spieler den Gruppenmitgliedern alle Ausrüstungsgegenstände abnehmen, bevor sie die Gruppe verlassen. Zum Beispiel: Ein Tester entfernte die gesamte Ausrüstung eines …
46 game-design  rpg  npc 


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Wie viel "reales Leben" Eintauchen ist gut?
Ich habe ein visuelles Romanspiel gemacht, in dem der Spielercharakter hungrig und durstig werden kann, Energie hat und auch auf die Toilette muss, vernünftig ist, sauber ist, Leben hat, Geld hat und in der Schule, die er besucht, einen guten Ruf hat , hat einen "Liebeszähler" mit seinem Beziehungspartner (vorerst), …


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