Sind die Daten während des Spiels wirklich so stark verändert? Ich gehe davon aus, dass die längere Pause zwischen dem Neustart eines Levels das gesamte Neuladen des Levels ist. Mir scheint jedoch, dass ein gut implementiertes System in der Lage sein sollte, zum Anfang des Levels zurückzukehren. Es ist auf …
Ich habe mit Maya für Animationen und mehr filmorientierte Projekte gearbeitet, aber ich konzentriere mich auch auf meine Studien zur Entwicklung von Videospielen. Wie auch immer, ich habe mit einem meiner Professoren gesprochen und wir konnten nicht herausfinden, warum alle (mir bekannten) Spiele-Engines in Dreiecke konvertiert werden. Weiß zufällig jemand, …
Was sind einige gute Ressourcen zur prozeduralen Inhaltsgenerierung im Kontext der Dungeongenerierung? Der nächste Artikel, den ich finden konnte, war Algorithmus zum Erzeugen eines 2D-Labyrinths , was nicht ganz das ist, wonach ich suche. Merkmale wie Räume und verbundene Flure sind ideal. Vielen Dank!
Ich habe einige Probleme beim Verstehen von Math.tan()und Math.atan()und Math.atan2(). Ich habe Grundkenntnisse in Trigonometrie, aber die Verwendung von SIN, COS und TAN usw. für die Spieleentwicklung ist für mich sehr neu. Ich lese in einigen Tutorials und sehe, dass wir mit Tangente den Winkel ermitteln können, in dem ein …
Ich versuche, mir Ideen für die Entwicklung von Spielen auszudenken - gemäß den Ratschlägen zu dieser Frage habe ich angefangen, meine Ideen aufzuschreiben und mir Gedanken zu machen, sobald ich sie erhalte, und es hat relativ gut funktioniert - ich habe jetzt eine wachsende Sammlung von Ideen, die ich für …
Ich lese in der Spieleentwickler-Community immer wieder, dass die Idee eines Spiels 1% und die Ausführung des Spiels 99% beträgt. Glauben Sie, dass das wahr ist? In diesen Prozentsätzen nicht erforderlich. Ich habe immer gedacht, dass eine großartige Idee von unschätzbarem Wert ist und ein Spiel erfolgreich macht, obwohl die …
Ich möchte folgende Informationen erfahren: Was sind Sie? Beispielgebrauch in der Spieleentwicklung (der Bereich, in dem sie verwendet werden) Informationen zu folgenden Vektortypen: Normal Tangent Binormal Eine einfache, auf die Spielentwicklung ausgerichtete Erklärung würde ausreichen.
Wie kann ich Umrisse um 3D-Modelle zeichnen? Ich beziehe mich auf so etwas wie die Effekte in einem kürzlich erschienenen Pokemon-Spiel, die anscheinend einen einpixeligen Umriss haben:
Nachdem ich ein paar Muster für das Game-Design durchgesehen habe, habe ich mich mit dem Entity-Component-System (ES-System) für meine Game-Engine abgefunden. Ich lese Artikel (hauptsächlich T = Machine ) und überprüfe Quellcode. Ich glaube, ich habe genug, um loszulegen. Es gibt nur eine Grundidee, mit der ich zu kämpfen habe. …
In Spielen wie Starcraft Brood War haben die Spieler zu Beginn des Spiels weniger zu tun als später, wenn sie mehrere Schlachten und mehrere Basen gleichzeitig verwalten müssen. Dies bedeutet, dass das Gameplay zu Beginn des Spiels ziemlich langweilig ist, während es später im Spiel so hektisch wird, dass nur …
Es gibt fast immer eine Spielerklasse in einem Spiel. Der Spieler kann im Allgemeinen eine Menge im Spiel machen, was bedeutet, dass diese Klasse mit einer Vielzahl von Variablen sehr umfangreich ist, um jede Funktion zu unterstützen, die der Spieler ausführen kann. Jedes Stück ist für sich genommen ziemlich klein, …
In meinem Rollenspiel habe ich Begleiter, die möglicherweise die Gruppe verlassen können. Ein Verhalten, das ich unter Testern beobachtet habe, ist meines Erachtens in vielen RPGs zu beobachten, nämlich dass Spieler den Gruppenmitgliedern alle Ausrüstungsgegenstände abnehmen, bevor sie die Gruppe verlassen. Zum Beispiel: Ein Tester entfernte die gesamte Ausrüstung eines …
In WoW (World of Warcraft) überspringen die Spieler alle Questbeschreibungen und Spam-Mails, ignorieren die Umgebung, Überlieferungen und NPCs, wie sie nie existierten. Dh sie treten in einen gehirntoten "Modus" ein. Wenn Sie jemanden fragen, was er gesehen hat, kann er sich an nichts erinnern. Außer der "Lvl 60" Nummer. Mir …
Ich habe ein visuelles Romanspiel gemacht, in dem der Spielercharakter hungrig und durstig werden kann, Energie hat und auch auf die Toilette muss, vernünftig ist, sauber ist, Leben hat, Geld hat und in der Schule, die er besucht, einen guten Ruf hat , hat einen "Liebeszähler" mit seinem Beziehungspartner (vorerst), …
Ich habe vor, ein 2D-Action-Plattformspiel zu entwickeln, und ich habe angefangen, Prototypen in Godot 2D zu erstellen. Ich wollte, dass der Charakter sowohl mit Waffen als auch mit Nahkampfwaffen kämpft, mit Waffen wie der Metal Slug-Serie und Nahkampfmechaniken, die denen von Dead Cells ähneln. Die Waffe wäre an die rechte …
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