In meinem Spiel gibt es ein Minecraft-ähnliches Terrain, das aus Würfeln besteht. Ich generiere einen Vertex-Puffer aus den Voxeldaten und verwende einen Texturatlas für das Aussehen verschiedener Blöcke: Das Problem ist, dass die Textur entfernter Würfel mit benachbarten Kacheln im Texturatlas interpoliert. Dies führt zu falschen Farben zwischen den Würfeln …
Ich verstehe nicht wirklich, wie man die in/ out-Schlüsselwörter in GLSL verwendet, und Google ist ungewöhnlich wenig hilfreich. Was genau machen sie? Wie würde ich sie verwenden, wenn ich beispielsweise eine variierende Variablenmenge pro Scheitelpunkt an den Fragment-Shader übergeben möchte? Buchstäblich jedes Tutorial, das ich finde, verwendet die varying/ attributeSchlüsselwörter …
Wie würde ich einen zufälligen Startwert verwenden, um ein Spiellevel zu generieren? Das gleiche Saatgut sollte immer genau das gleiche Niveau erzeugen. In diesem Beispiel wäre es ein Worms- Level. Jedes Level hätte also ein Thema (Grasland, Schnee usw.), Grundgelände, verschiedene Objekte wie Bäume. Also, wo würde ich anfangen, diese …
Also mache ich ein HTML5-RPG nur zum Spaß. Die Karte ist eine <canvas>(512 Pixel breite, 352 Pixel hohe | 16 Kacheln breite, 11 Kacheln von oben nach unten). Ich möchte wissen, ob es eine effizientere Methode zum Malen gibt <canvas>. So habe ich es gerade. Wie Kacheln auf die Karte …
Ich muss meine Trigonometrie auffrischen und hoffe, dass Sie hier mit einem einfachen mathematischen Modell helfen können. Hier ist mein Modell soweit im Bild beigefügt. Mir ist bewusst, dass die Frame-Animation andere Probleme hat, wenn sich der Ball sehr schnell bewegt, aber im Moment muss ich nur ballDx und ballDy …
Ich habe vor kurzem angefangen, mit Unity zu arbeiten, und habe nach Texturen für den Hintergrund (Burgmauern und solche Teile) für ein Spiel gesucht, an das ich eventuell denken möchte. Mir ist aufgefallen, dass die Texturen oft kugelförmig dargestellt werden, wie zum Beispiel in diesem Beispielbild hier: Warum werden die …
Ich würde wirklich gerne hören, wie andere Unabhängige generell mit begrenzten Ressourcen an die Vermarktung ihres Spiels herangehen. Ich weiß, wie kritisch Marketing ist, da ich es an mehreren Fronten aus erster Hand gesehen habe. Ich war Teil von Teams, die kein bisschen Marketing in ihr Projekt gesteckt haben und …
Ich bin der Direktor einer Entwicklungsgruppe für Start-up-Spiele (ich sage "Gruppe", weil es noch keine offizielle Firma ist). Ich habe kürzlich die Bereitschaft einiger Programmierer gewonnen, die bereit sind, mir bei dem Projekt zu helfen, aber um Dokumentation bitten. Ich verstehe die Notwendigkeit der Dokumentation und habe viele unserer Ideen …
Ich versuche, in Unity einen Ice-Shader zu schreiben, der gut und zumindest halbrealistisch aussieht. Wenn die folgende Aufnahme ( bei Google gefunden ) CG wäre, welche würde der Shader enthalten? (die vordergrundhöhle). Ich könnte mich irren, aber es sieht so aus, als hätte es sogar ein anderes Beleuchtungsmodell als das …
Angenommen, Sie haben eine gute Möglichkeit, Ihre 2D-Partikel zu bewegen, um eine Flüssigkeit (wie Wasser) zu simulieren. Irgendwelche Ideen, wie man es rendert? Dies ist für ein 2D - Spiel, wo die Perspektive von der Seite ist, wie diese . Das Wasser wird in Kisten aufbewahrt, die zerbrochen werden können, …
Ich habe eine Spiel-Engine entwickelt, die Terraria ähnelt , hauptsächlich als Herausforderung, und obwohl ich das meiste herausgefunden habe, kann ich nicht wirklich meinen Kopf darum legen, wie sie mit den Millionen von interagierbaren / erntbaren Kacheln umgeht Das Spiel hat auf einmal. Wenn ich in meiner Engine ungefähr 500.000 …
Wir haben im Internet eine Menge Informationen über viele Engines, SDKs, ausgefallene IDEs usw. Aber wie haben die Leute es in der Vergangenheit geschafft, Spiele zu entwickeln? Gibt es "berühmte" Werkzeuge? Was war die am häufigsten verwendete Programmiersprache? Wie wurden sie in Patronen eingesetzt?
Ich bin gerade dabei, ein Spiel zu planen, das mit JavaScript und HTML5 erstellt wurde. Ich habe Probleme zu verstehen, wie Sie verhindern können, dass jemand einfach das JavaScript vom Webserver kopiert und entweder ein eigenes Spiel damit erstellt (nicht meine größte Sorge) oder seine eigenen JavaScript-Funktionen ersetzt und damit …
Bei vielen Spielen kann man sagen "oh, das ist mit Sicherheit die Unreal Engine " oder "dies wurde mit einer aktualisierten Rockstar Advanced Engine gemacht ". Wir können die für ein Spiel verwendete Engine oft erkennen, indem wir nur die Grafiken betrachten und die Benutzeroberfläche außer Acht lassen. Warum ist …
Wir machen Lernspiele für Schüler im Alter von 7-18 Jahren; Wir können keine Gewalt oder Blut in ihnen haben. Ich habe Google Play und YouTube nach guten Beispielen für Lernspiele durchsucht. Bisher habe ich dieses Mathe-Spiel gefunden. Die Kanone schießt auf Nummer-Feinde, um zu punkten, sollte der Spieler ihre Werte …
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