Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie vermeide ich Texturbluten in einem Texturatlas?
In meinem Spiel gibt es ein Minecraft-ähnliches Terrain, das aus Würfeln besteht. Ich generiere einen Vertex-Puffer aus den Voxeldaten und verwende einen Texturatlas für das Aussehen verschiedener Blöcke: Das Problem ist, dass die Textur entfernter Würfel mit benachbarten Kacheln im Texturatlas interpoliert. Dies führt zu falschen Farben zwischen den Würfeln …

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In / Out-Schlüsselwörter in GLSL
Ich verstehe nicht wirklich, wie man die in/ out-Schlüsselwörter in GLSL verwendet, und Google ist ungewöhnlich wenig hilfreich. Was genau machen sie? Wie würde ich sie verwenden, wenn ich beispielsweise eine variierende Variablenmenge pro Scheitelpunkt an den Fragment-Shader übergeben möchte? Buchstäblich jedes Tutorial, das ich finde, verwendet die varying/ attributeSchlüsselwörter …
46 opengl  glsl 



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Ein Ball trifft die Ecke, wo wird er abgelenkt?
Ich muss meine Trigonometrie auffrischen und hoffe, dass Sie hier mit einem einfachen mathematischen Modell helfen können. Hier ist mein Modell soweit im Bild beigefügt. Mir ist bewusst, dass die Frame-Animation andere Probleme hat, wenn sich der Ball sehr schnell bewegt, aber im Moment muss ich nur ballDx und ballDy …



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Was sollte ich als Kunde meinen Entwicklern bieten, wenn ich versuche, einen Programmierer / Programmierer dazu zu bringen, meine Ideen in ein funktionierendes Programm umzuwandeln?
Ich bin der Direktor einer Entwicklungsgruppe für Start-up-Spiele (ich sage "Gruppe", weil es noch keine offizielle Firma ist). Ich habe kürzlich die Bereitschaft einiger Programmierer gewonnen, die bereit sind, mir bei dem Projekt zu helfen, aber um Dokumentation bitten. Ich verstehe die Notwendigkeit der Dokumentation und habe viele unserer Ideen …

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Wie kann man realistisches Eis rendern?
Ich versuche, in Unity einen Ice-Shader zu schreiben, der gut und zumindest halbrealistisch aussieht. Wenn die folgende Aufnahme ( bei Google gefunden ) CG wäre, welche würde der Shader enthalten? (die vordergrundhöhle). Ich könnte mich irren, aber es sieht so aus, als hätte es sogar ein anderes Beleuchtungsmodell als das …

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Wie werden 2D-Partikel flüssig dargestellt?
Angenommen, Sie haben eine gute Möglichkeit, Ihre 2D-Partikel zu bewegen, um eine Flüssigkeit (wie Wasser) zu simulieren. Irgendwelche Ideen, wie man es rendert? Dies ist für ein 2D - Spiel, wo die Perspektive von der Seite ist, wie diese . Das Wasser wird in Kisten aufbewahrt, die zerbrochen werden können, …
45 2d  particles  water 


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Wie wurden 8-Bit- und 16-Bit-Spiele entwickelt? [geschlossen]
Wir haben im Internet eine Menge Informationen über viele Engines, SDKs, ausgefallene IDEs usw. Aber wie haben die Leute es in der Vergangenheit geschafft, Spiele zu entwickeln? Gibt es "berühmte" Werkzeuge? Was war die am häufigsten verwendete Programmiersprache? Wie wurden sie in Patronen eingesetzt?



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Wie mache ich Lernspiele spannend und nicht langweilig?
Wir machen Lernspiele für Schüler im Alter von 7-18 Jahren; Wir können keine Gewalt oder Blut in ihnen haben. Ich habe Google Play und YouTube nach guten Beispielen für Lernspiele durchsucht. Bisher habe ich dieses Mathe-Spiel gefunden. Die Kanone schießt auf Nummer-Feinde, um zu punkten, sollte der Spieler ihre Werte …

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