Ich verstehe nicht wirklich, wie man die in
/ out
-Schlüsselwörter in GLSL verwendet, und Google ist ungewöhnlich wenig hilfreich.
Was genau machen sie? Wie würde ich sie verwenden, wenn ich beispielsweise eine variierende Variablenmenge pro Scheitelpunkt an den Fragment-Shader übergeben möchte?
Buchstäblich jedes Tutorial, das ich finde, verwendet die varying
/ attribute
Schlüsselwörter und das ist nicht hilfreich.