Effektive Marketingstrategien für unabhängige Spieleprojekte [geschlossen]


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Ich würde wirklich gerne hören, wie andere Unabhängige generell mit begrenzten Ressourcen an die Vermarktung ihres Spiels herangehen. Ich weiß, wie kritisch Marketing ist, da ich es an mehreren Fronten aus erster Hand gesehen habe. Ich war Teil von Teams, die kein bisschen Marketing in ihr Projekt gesteckt haben und nicht annähernd den Erwartungen entsprochen haben. Ich habe auch viel Zeit in die Foren gesteckt, um unseren vorherigen Titel zu besprechen, was im Laufe der Zeit zu kleineren Unebenheiten führte.

Ich denke wirklich, Wolfire macht ein erstaunliches Basis-Marketing mit der Art und Weise, wie sie ihre Community um ihren Blog herum verwalten. Sie haben eine Anhängerschaft zusammengestellt, die bereit ist, sie (weit im Voraus) für ihr Spiel zu bezahlen, bevor sie es beenden, um sie zu unterstützen. Das ist großartig.

Aber wie viele Menschen sind wirklich bereit, solche Informationen so früh zu verbreiten? Sollte das ein Problem sein? Sollte ich über mein nächstes Projekt sprechen, bevor ich wirklich etwas umgesetzt habe?

Was hat für Sie gearbeitet? Mich würde besonders interessieren, wie die Leute auf den iTunes Store von Apple zugehen. Ich glaube, wir sehen uns in diesen Tagen rund 33.000 Spiele im Laden an.



Gute Frage! Ich bin eher bereit, eine App erfolgreich zu starten, dank der Antworten hier ... ... hoffe ich zumindest, haha
Dream Lane

Die Antworten werden auf jeden Fall helfen, solange Sie die Zeit dafür verwenden (dies ist zeitaufwändig). Ich habe seit meinem letzten Projekt viel Gutes gelesen, aber der Link, den ich kürzlich gepostet habe, ist bei weitem der beste.
David McGraw

Antworten:


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Der Zero Budget Indie Marketing Guide ist eine großartige Lektüre. Beginnen Sie auf jeden Fall mit dem Buzz-Aufbau, sobald Sie etwas zu zeigen haben, und tun Sie Ihr Bestes, um den Buzz aufrechtzuerhalten. Demos, Trailer, Artikel, Blogposts, was immer Sie können, um Verkehr und Interesse zu steigern. Nach dem, was ich gehört habe, ist bezahlte Werbung für Indie-Spiele nicht sehr effektiv, deshalb möchten Sie sie vielleicht vermeiden. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf den Aufbau von organischem und echtem Interesse.


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Ich weiß nicht, wie effektiv diese Idee ist (ich habe sie noch nicht ausprobiert), aber für mein aktuelles Projekt werde ich auf Facebook werben. Lassen Sie mich erklären.

Im Wesentlichen werde ich eine Fanseite erstellen und eine Werbekampagne auf Facebook starten. Was ich denke ist, dass ich 30 $ / Monat (oder was auch immer Sie wollen) für Werbung ausgeben kann. Wenn Leute ein "Fan" der Seite werden, werden das viele andere Leute sehen. Wenn also 30 US-Dollar / Monat direkt 5 Fans generieren , könnten indirekt 50 Fans generiert werden . Ich glaube, ich könnte auch ein paar lustige Sachen mit der Fanseite machen, wie Kopien verschenken, Ideen einholen usw.

Wie ich oben sagte, habe ich das nicht ausprobiert, also weiß ich nicht, ob es funktionieren wird. Ich werde Sie jedoch in naher Zukunft informieren. :)


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Klingt wie eine gute Idee. Machen Sie sich eine Notiz, um zurück zu kommen und die Ergebnisse zu teilen! :)
David McGraw

Also wie ist es gelaufen? Teilen Sie uns Ihre Ergebnisse mit?
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werde es im 1. Januar starten ... ich werde dich wissen lassen, wenn es passiert

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Ich habe den Prozess gestartet ... wir werden sehen, wie es geht. Wünsch mir Glück! cdhrdr.com/ShoopFB

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@RidIculous nicht großartig, aber Sie können einen besseren Erfolg haben.
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