Angenommen, Sie haben eine gute Möglichkeit, Ihre 2D-Partikel zu bewegen, um eine Flüssigkeit (wie Wasser) zu simulieren. Irgendwelche Ideen, wie man es rendert?
Dies ist für ein 2D - Spiel, wo die Perspektive von der Seite ist, wie diese . Das Wasser wird in Kisten aufbewahrt, die zerbrochen werden können, damit es herunterfallen und mit anderen Objekten interagieren kann. Am einfachsten fällt mir ein, für jedes Teilchen ein kleines Bild zu verwenden. Ich bin daran interessiert, mehr Möglichkeiten zur Wasseraufbereitung zu hören.