Ein Dreieck ist das einfachste Grundelement, das isoliert beschrieben werden kann, da es drei Punkte hat, weniger als eine Oberfläche in 3D.
Da ein Dreieck isoliert betrachtet werden kann, ist es möglich, ein Stück Code oder Silizium herzustellen, das in der Lage ist, nur ein einziges Dreieck zu rendern, das über die Kraft der Wiederholung überhaupt eine Oberfläche rendern kann.
Daher gelang es dem ersten Computersystem, "überhaupt irgendeine Oberfläche" zu rendern, indem es viele Dreiecke unabhängig voneinander renderte.
Wenn man sich Dreiecke und Quads als "primitive" (dh als vollständig isolierte Teile der Geometrie ohne Kontext) vorstellt, ist das Dreieck das primitivere und neigt daher zum "Gewinnen".
Sobald jedoch Computer mit Unterhaltungsqualität in den 1980er Jahren ein bestimmtes Niveau an Raffinesse überschritten, wurde die Einfachheit, "Primitive" isoliert zu betrachten, weniger wichtig. Wenn Grafiken in Massenproduktion hergestellt werden sollen, begünstigen Skaleneffekte die Verarbeitung von Gruppen verwandter Eckpunkte, ebenso wie die gleichzeitige Montage von hundert nahezu identischen Autos.
Aus diesem Grund haben die Filme in den 1980er Jahren das "Quad" übernommen, was eine falsche Bezeichnung ist, da es sich um ein 2D-Gitter von Eckpunkten im 3D-Raum und nicht um ein isoliertes Viereck handelt.
Dieselbe Verlagerung von Dreiecken zu "Quads" hat im Bereich der interaktiven Unterhaltung noch nicht stattgefunden, aber es ist wahrscheinlich, dass dies ziemlich bald und aus den gleichen Gründen wie im Filmgeschäft der Fall ist.