Ich habe mit einigen spielorientierten GUI-Bibliotheken gearbeitet, um eine gute Passform zu finden. Insbesondere eine GUI, die unter Windows, Linux, iPhone und Android mit minimalem Spezialcode funktioniert. Beim Basteln sind mir einige Bibliotheken aufgefallen, die ihre GUIs gerne in eine Off-Screen-Textur rendern, die stattdessen nur die Textur anzeigt. Ist dies …
Hallo. Ich möchte in meinem Spiel ein System für 2D-Skelettanimationen erstellen können. Ich benutze panda3d als meine Spiel-Engine. Ich möchte in der Lage sein, einfache Knochenstrukturen zu erstellen und sie mit meinen Sprites zu häuten. Ich würde es vorziehen, dies mit reinem Code und Algorithmen zu tun, aber wenn ich …
Die unmittelbare Frage lautet: Wie kann ich in HLSL eine im UV-Raum erzeugte Oberflächennormale so ausrichten, dass ich sie auf eine Würfelfläche anwenden kann? Das Gesamtprojekt ist, dass ich versuche, einen prozeduralen Planetengenerator zu bauen. Ich benutze einen Würfel, der auf eine Kugel projiziert wird, bei der jede Fläche ein …
Ich habe NIEMALS Netzwerkcode in C ++ erstellt, ich kenne nicht einmal die vorhandenen Bibliotheken, aber eine beliebte Nachfrage nach meinem Spiel sind Online-Bestenlisten ... Also, welche Art von Bibliotheken sollte ich erforschen? Mein Spiel ist Multiplattform (Win, Gnu, Mac), verwendet C ++, ClanLib 1.0 und Lua. Auch die Engine …
... du kennst die. So etwas wie "Wertüberlagerungen" oder "Wert-Popups" beschreibt sie recht gut, aber ich dachte, sie könnten einen richtigen Namen haben?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . (Ich habe diese Frage in zwei Teile geteilt. Für 2D siehe: 2D-Middleware …
Ich fange an, ein iPhone-Spiel mit OpenGL-ES zu schreiben, und habe ein Problem bei der Entscheidung, in welchem Format meine 3D-Modelle vorliegen sollen. Ich habe gelesen (Link entgeht mir im Moment), dass einige Entwickler die Modelle bevorzugen kompiliert in Objective-C .h-Dateien. Wieder andere bevorzugen .obj, da diese portabler sind (dh …
Ich arbeite mit Starcraft 2 Map Editor und habe ein kleines Triggerproblem. Es ist ziemlich leicht zu erkennen, wann eine bestimmte Einheit eine Struktur tötet (überprüfen Sie einfach, ob die auslösende Einheit == was auch immer ist), aber ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich feststellen kann, wann ein …
Aufbauend auf dieser Frage , welche Informationen brauche ich meine künstlerischen Ziele für ein Spiel zu einem professionellen Künstler zu kommunizieren? Angenommen, ich bin ein Indie-Programmierer. und ich habe einen Künstler für mein Spiel gefunden oder engagiert. Wie kann ich eine Vorlage oder einen Auftrag für das Erscheinungsbild meines Spiels …
Die Beispiele sind ziemlich schwierig zu verstehen, wenn Sie sich noch mit anderen Dingen beschäftigen. Das einfachste Beispiel wäre also großartig. Gibt es ein einfacheres Beispiel?
Ich implementiere immer noch mein Szenendiagramm (siehe diese Frage ). Nun frage ich mich, ob eine räumliche Darstellung wie ein Kd-Tree oder Octree für View Frustum Culling (VFC) nur bei statischer Geometrie sinnvoll ist. Der Grund für meine Zweifel ist, dass dynamische Geometrie normalerweise ein kleiner Teil der Szene ist, …
Ich habe auch in den UDK-Foren danach gefragt , hatte aber nicht viel Glück, Antworten zu erhalten. Grundsätzlich habe ich einige Erfahrungen mit UT3-Modding, aber ich fange gerade erst mit dem UDK an und habe ein paar Fragen zum Grad der Kontrolle über das Rendering, das Sie haben. Ich stelle …
Es scheint, dass WPF als Antwort der Anwendung auf Adobe Flash erstellt wurde. Silverlight wird zum Erstellen von Webseiten verwendet. Kann dieselbe Funktionalität jedoch in eine eigenständige WPF-Anwendung übernommen werden? Mit Scaleform kann Flash in nicht verwalteten C ++ - Spielen verwendet werden. Kann WPF verwendet werden, um denselben Schnittstellentyp …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . In der Branche arbeiten Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten …
Hat jemand die Procedural CityEngine verwendet , um Levels in Echtzeit zu generieren? Es scheint aufgrund seines beträchtlichen Overheads in der Produktion oder Vorproduktion verwendet zu werden, aber hat jemand es so angepasst, dass es entweder in einem Test oder in einem Spiel in Echtzeit ausgeführt werden kann? Bearbeiten: Bitte …
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