(Ich habe diese Frage in zwei Teile geteilt. Für 2D siehe: 2D-Middleware zur Kollisionserkennung )
Gibt es empfehlenswerte Middleware für die 3D-Kollisionserkennung?
Ich glaube, ich habe gehört, dass Bullet eine ziemlich gute 3D-Kollisionserkennung hat, die ohne die Physik-Engine verwendet werden kann. Ich würde gerne hören, ob Leute Erfahrungen mit Bullet oder anderen Bibliotheken für die 3D-Kollisionserkennung haben.