Ich arbeite mit Starcraft 2 Map Editor und habe ein kleines Triggerproblem.
Es ist ziemlich leicht zu erkennen, wann eine bestimmte Einheit eine Struktur tötet (überprüfen Sie einfach, ob die auslösende Einheit == was auch immer ist), aber ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich feststellen kann, wann ein Gebäude stirbt, um entweder zu feuern (terranische Gebäude) oder auszubluten (zerg-Gebäude) wenn aus kriechen).
Nach welcher Bedingung sollte ich in meinem Auslöser "Eine Einheit stirbt" suchen, um festzustellen, ob eine dieser beiden Situationen aufgetreten ist?
PS: Entschuldigung für den Mangel an verfügbaren Tags!