Hat jemand die Procedural CityEngine verwendet , um Levels in Echtzeit zu generieren?
Es scheint aufgrund seines beträchtlichen Overheads in der Produktion oder Vorproduktion verwendet zu werden, aber hat jemand es so angepasst, dass es entweder in einem Test oder in einem Spiel in Echtzeit ausgeführt werden kann?
Bearbeiten: Bitte geben Sie die Person oder Gruppe an, die dies getan hat, das Spiel oder den Test, in dem es verwendet wurde, und eine kurze Beschreibung, wie es gemacht wurde.