Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Obszönitätsfilter für einen MMO-Chat
Wir entwickeln ein MMO mit Smartfox Server. Zielgruppe sind Kinder zwischen 7 und 12 Jahren. In diesem MMO gibt es eine globale Chat-Option. Was auch immer der Benutzer in ein Textfeld eingibt, wird neben dem Avatar des Benutzers angezeigt, nachdem er die Eingabetaste gedrückt hat. Wir möchten missbräuchliche Sprache / …
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Was sind einige nicht offensichtliche Themen, die Sie für die Spieleentwicklung lernen sollten? [geschlossen]
Ich schreibe seit ungefähr 10 Jahren Spiele (von QBasic bis C # und alles dazwischen). Ich muss meine Fähigkeiten auf verschiedene Bereiche ausdehnen. Was sind andere, überraschende Themen, über die ich nachlesen sollte? Zu den erwarteten Themen gehören die üblichen Verdächtigen: Programmiersprache Ihrer Wahl Skriptsprache Quellcodeverwaltung Projektmanagement (oder Agile) Grafik-API …
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Wie kann ich den Raum erkennbar und leicht zu orientieren machen?
Ich denke darüber nach, ein Spiel im Weltraum zu erschaffen, das eine sehr große, prozedural erzeugte Spielwelt bietet (viele Sterne, Planeten und was hast du?). Ich sehe jedoch ein großes Problem: Der kosmische Raum ist größtenteils ohne Merkmale. Es ist fast überall dasselbe - dieselbe schwarze Leere mit Sternen. Das …

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Was ist der Zweck von glScissor?
Ich weiß, dass es effizienter ist als der Schablonentest, aber gehe ich zu Recht davon aus, dass mit Projektionstransformationen mit Ansichtsfenster dieselbe Funktionalität erzielt werden kann?
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Balancing Spieler gegen Monster: Level-Up-Kurven
Ich habe eine ganze Reihe von Spielen geschrieben, die RPG-artiges "Aufsteigen" beinhalten, bei denen der Spieler Erfahrung für das Töten von Monstern / Feinden sammelt und schließlich ein neues Level erreicht, bei dem sich ihre Statistiken erhöhen. Wie findest du ein Gleichgewicht zwischen Spielerwachstum, Monsterstärke und Schwierigkeitsgrad? Die äußersten Enden …

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Warum haben Spiele Verbrauchsmaterialien?
Nach den Grundsätzen dieser Frage zu denken , und das ist zu großartig, um Trope im Allgemeinen einzusetzen. Warum möchten Spieleentwickler Verbrauchsgüter in ihre Spiele aufnehmen? Mortal Kombat 11 hat mich zum Nachdenken gebracht ... Warum Verbrauchsmaterialien, die Ihnen im Kampf einen Vorteil verschaffen? Ich suche nach konkreten Antworten für …





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Wie macht man einen Würfel zu einer Kugel?
Ich versuche, eine Quad-Kugel basierend auf einem Artikel zu erstellen , der folgende Ergebnisse zeigt: Ich kann einen Würfel richtig generieren: Aber wenn ich alle Punkte nach dieser Formel konvertiere (von der oben verlinkten Seite): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * …
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Eine Illusion von Stress und Gefahr erzeugen
Momentan experimentiere ich mit einer Abenteuerspiel-Einstellung, in der das Spiel irgendwann ziemlich ruhig ist und der Spieler Rätsel lösen muss und irgendwann Feinde oder Umweltfallen auftauchen. Ich möchte nicht, dass aus dem Nichts überraschende Gefahrenereignisse auftauchen, die den Spieler erschrecken, und möchte daher die Spannung der Spieler aufbauen, bevor ein …

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