Wir entwickeln ein MMO mit Smartfox Server. Zielgruppe sind Kinder zwischen 7 und 12 Jahren. In diesem MMO gibt es eine globale Chat-Option. Was auch immer der Benutzer in ein Textfeld eingibt, wird neben dem Avatar des Benutzers angezeigt, nachdem er die Eingabetaste gedrückt hat. Wir möchten missbräuchliche Sprache / …
Spiele, die nicht in der Lage sind, auf einer gesperrten Plattform ausgeführt zu werden, wie z. B. Handhelds, müssen in verschiedenen Auflösungsformaten und Seitenverhältnissen ausgeführt werden. In einem 3D-Spiel haben Sie möglicherweise ein HUD oder eine Menü-GUI, die auf Raster-Grafiken basiert, und in einem 2D-Spiel haben Sie möglicherweise eine Reihe …
Ich schreibe seit ungefähr 10 Jahren Spiele (von QBasic bis C # und alles dazwischen). Ich muss meine Fähigkeiten auf verschiedene Bereiche ausdehnen. Was sind andere, überraschende Themen, über die ich nachlesen sollte? Zu den erwarteten Themen gehören die üblichen Verdächtigen: Programmiersprache Ihrer Wahl Skriptsprache Quellcodeverwaltung Projektmanagement (oder Agile) Grafik-API …
Seit einiger Zeit frage ich mich, wie ich dieses Konzept formulieren soll, das allgemein zu sein scheint, aber in Spielen kaum zur Sprache kommt. Es geht darum , dass spielergesteuerte Charaktere (PC) generischen nicht spielergesteuerten Charakteren (NPC) durchweg überlegen sind . Dies darf auch nicht von den tatsächlichen Fähigkeiten des …
Ich denke darüber nach, ein Spiel im Weltraum zu erschaffen, das eine sehr große, prozedural erzeugte Spielwelt bietet (viele Sterne, Planeten und was hast du?). Ich sehe jedoch ein großes Problem: Der kosmische Raum ist größtenteils ohne Merkmale. Es ist fast überall dasselbe - dieselbe schwarze Leere mit Sternen. Das …
Ich weiß, dass es effizienter ist als der Schablonentest, aber gehe ich zu Recht davon aus, dass mit Projektionstransformationen mit Ansichtsfenster dieselbe Funktionalität erzielt werden kann?
Ich habe eine ganze Reihe von Spielen geschrieben, die RPG-artiges "Aufsteigen" beinhalten, bei denen der Spieler Erfahrung für das Töten von Monstern / Feinden sammelt und schließlich ein neues Level erreicht, bei dem sich ihre Statistiken erhöhen. Wie findest du ein Gleichgewicht zwischen Spielerwachstum, Monsterstärke und Schwierigkeitsgrad? Die äußersten Enden …
Nach den Grundsätzen dieser Frage zu denken , und das ist zu großartig, um Trope im Allgemeinen einzusetzen. Warum möchten Spieleentwickler Verbrauchsgüter in ihre Spiele aufnehmen? Mortal Kombat 11 hat mich zum Nachdenken gebracht ... Warum Verbrauchsmaterialien, die Ihnen im Kampf einen Vorteil verschaffen? Ich suche nach konkreten Antworten für …
Der Titel sagt so ziemlich alles. Ich schreibe gerade ein Desktop-Spiel, das von Gelegenheitsspielern wahrscheinlich nicht gespielt wird. Daher gehe ich davon aus, dass fast jeder Benutzer höchstwahrscheinlich bereits eine Maus mit Scrollrad + Taste besitzt. Ist das wahr? Diese Frage ist für "Gamer" - es ist mir egal, ob …
Ich möchte überprüfen, ob ich die Ursachen für die Verwendung der doppelten (oder dreifachen) Pufferung richtig verstanden habe: Bei einem Monitor mit 60-Hz-Aktualisierung wird der Monitor 60 Mal pro Sekunde angezeigt. Wenn der Monitor die Monitoranzeige aktualisiert, aktualisiert er Pixel für Pixel und Zeile für Zeile. Der Monitor fordert die …
Diese Frage ist nur, um zu erfahren, wie ein Spiel mit so vielen Charakteren gleichzeitig umgehen kann. Ich bin neu im Spiel, deshalb bitte ich Sie im Voraus um Verzeihung. Beispiel Ich erstelle ein Tower Defense-Spiel, in dem es 15 Tower Slots gibt, in denen Türme gebaut werden und jeder …
Ich arbeite an einem Spiel und möchte ein paar Sprungängste einbauen. Hier ist also eine ziemlich einfache Frage: Was macht eine gute Sprungangst und wann und wie sollten sie auftreten?
Ich versuche, eine Quad-Kugel basierend auf einem Artikel zu erstellen , der folgende Ergebnisse zeigt: Ich kann einen Würfel richtig generieren: Aber wenn ich alle Punkte nach dieser Formel konvertiere (von der oben verlinkten Seite): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * …
Also mache ich ein Spiel, in dem du Schiffe an Orte schicken kannst, an denen du Rohstoffe wie Holz, Eisen, Gold usw. verkaufen oder kaufen kannst. Jetzt habe ich mich gefragt, wie die Ressourcen im Spiel erstellt werden sollen. Ich habe mir 2 Optionen ausgedacht Erstellen Sie eine Klasse für …
Momentan experimentiere ich mit einer Abenteuerspiel-Einstellung, in der das Spiel irgendwann ziemlich ruhig ist und der Spieler Rätsel lösen muss und irgendwann Feinde oder Umweltfallen auftauchen. Ich möchte nicht, dass aus dem Nichts überraschende Gefahrenereignisse auftauchen, die den Spieler erschrecken, und möchte daher die Spannung der Spieler aufbauen, bevor ein …
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