Mit Verbrauchsmaterialien kann Ihr Spieler Schwierigkeitsspitzen in Ihrem Spiel überwinden.
Die gängige Weisheit bei der Gestaltung von Spielen besteht darin, eine allmählich ansteigende Schwierigkeitskurve zu erstellen. Aber wenn Ihr Spiel komplex ist und das Tempo eher von Erzählungen als vom Gameplay abhängt, ist dies leichter gesagt als getan. So kommt es häufig zu Situationen, die plötzlich weit über der Schwierigkeitskurve liegen.
Stellen Sie sich vor, Ihr Spieler steht an einem Punkt Ihres Spiels vor einer solchen Herausforderung und kann diese nicht bewältigen. Sie sind einfach nicht geschickt genug und sie haben nicht die Geduld, um zu trainieren. Dies könnte der Punkt sein, an dem der Spieler Ihr Spiel frustriert aufgibt. Oder es könnte der Punkt sein, an dem der Spieler sein Inventar durchsucht, jedes Verbrauchsmaterial konsumiert, das ihm einen Vorteil verschafft, die Herausforderung besteht und das Spiel fortsetzt.
Verbrauchsmaterialien sind also ein Gestaltungselement, das Ihrem Spiel eine dynamische Schwierigkeit verleiht. Wenn der Spieler nicht genug herausgefordert wird, neigt er dazu, Verbrauchsgüter zu horten, was wiederum das Spiel für sich selbst schwieriger macht. Wenn sich der Spieler überfordert fühlt, werden sie ihre Verbrauchsmaterialien verwenden, um die Schwierigkeit zu verringern.
Dies ist eine der wenigen Möglichkeiten, dynamische Schwierigkeiten zu erzeugen, die vom Spieler gesteuert werden (im Gegensatz dazu, dass Gegner automatisch geschwächt werden, wenn der Spieler verliert) und in der Fiktion des Spiels plausibel sind (im Gegensatz zu einer Schwierigkeitseinstellung in den Spieloptionen).