Ich arbeite an einem Spiel und möchte ein paar Sprungängste einbauen. Hier ist also eine ziemlich einfache Frage: Was macht eine gute Sprungangst und wann und wie sollten sie auftreten?
Ich arbeite an einem Spiel und möchte ein paar Sprungängste einbauen. Hier ist also eine ziemlich einfache Frage: Was macht eine gute Sprungangst und wann und wie sollten sie auftreten?
Antworten:
Wenn Sie weitere Details zu Ihrem Spiel angeben, kann Ihnen jemand helfen, eine bestimmte Sprungangst zu schreiben. Aber es ist weitaus wertvoller, dass Sie verstehen, warum eine Sprungangst funktioniert.
Die richtige Art, die Sprungangst zu nutzen, besteht darin, sich darauf zu konzentrieren, was vor und nach der Sprungangst passiert. Warum sollte der Spieler die Welt ernst genug nehmen, um Angst vor einem schlecht gemachten Skelett zu haben, das aus einem Schrank springt?
Spannung und Atmosphäre. Sie müssen eine glaubwürdige Welt aufbauen, in die der Spieler investiert ist. Fügen Sie dem Spieler Stress hinzu, und die eigentliche Sprungangst wird sich von selbst aufschreiben. Die Sprungangst ist einfach eine Befreiung oder ein Auslöser für den Spieler. Der Horror ist das Zeug im Kopf des Spielers, während er / sie die Angst vorwegnimmt.
Weitere Informationen finden Sie in diesem kurzen Extra-Credits- Video zu Horrorspielen
Kampf oder Flug
Sprungschrecken missbrauchen Ihre Urinstinkte. Eine gute Sprungangst versetzt den Spieler in eine unmittelbar lebensbedrohliche Situation. Wenn Pinky direkt vor Ihnen auftauchen würde, bevor Sie das letzte Pellet gegessen haben, hätten Sie Angst vor dem Sprung! Das Spieldesign ist wichtig zu berücksichtigen. Es ist wichtig, dass der Spieler zum Kämpfen oder Fliegen gezwungen wird .
Im Horror werden normalerweise laute Töne hinzugefügt, die den Effekt verstärken.
Beispiele für gut platzierte Sprungangst in verschiedenen Genres:
Darüber hinaus ist es wichtig zu concider ob Ihr Sprung-scare ist Messe . Zum Beispiel dreht sich bei I Want to be the Guy alles um unfaire Abgründe.
Ich habe noch nie ein Horror-Spiel gemacht, aber wenn ich sie spiele, habe ich größte Angst vor unerwarteten Sprungängsten.
In einer guten Umgebung kann der Spieler nicht alles um sich herum klar sehen. Möglicherweise kann Nebel Ihre Sicht beeinträchtigen.
Im Allgemeinen hat der Spieler das Gefühl, dass er nicht viel dagegen tun kann.
Aber ich denke, es ändert sich von Person zu Person, und so "bevorzuge" ich es, Angst zu haben. : P
W
Knopf erneut und SCHREIEN! Es dreht sich sofort um und fängt höllisch an zu schreien. Ich springe erschrocken wie noch nie zuvor, während ich als Reaktion meine Maus wegwerfe. Nachdem ich mich beruhigt hatte, stellte ich fest, dass sie gegangen war und hinterließ eine Notiz. Also ja, unerwartete Sprungangst kann dir Angst
Eine andere Technik, die sehr effektiv ist, besteht darin, den Spieler in ein falsches Sicherheitsgefühl zu wiegen, indem er eine Aktion mehrmals wiederholt und sie dann beim letzten Mal überspringt.
Zum Beispiel erinnere ich mich in Outlast sehr genau an eine Szene, in der man an einem Mann vorbeigehen muss, der im Rollstuhl schläft. Als ich es zum ersten Mal gespielt habe und in einigen Videos, die ich gesehen habe, als ich zum ersten Mal an ihm vorbeiging, ist es dir sehr unangenehm. Jeder erwartet, dass er aus dem Rollstuhl springt und dich angreift. Tut er nicht 5 Minuten später, wenn Sie ein zweites Mal an ihm vorbeigehen müssen, um dorthin zurückzukehren, wo Sie waren, erwartet niemand, dass er etwas unternimmt. Sie werden also blindlings direkt an ihm vorbeigehen. Wenn er vom Stuhl springt und dich angreift, ist es viel schrecklicher, weil du es nicht erwartet hast.
Alles in allem macht alles, was Sie tun können, um die Jumpscare unerwartet zu machen, sie erschreckender.
Die beste Zeit, um etwas zu "springen", um den Spieler zu erschrecken, ist, wenn der Spieler es nicht erwartet. Ich meine, es hat keine Bedeutung, dies zu tun, wenn alle Umgebungsgeräusche bereits unheimlich und die Umgebung dunkel sind und der Spieler weiß, dass in dieser Situation etwas passieren wird. Aber wenn er gerade über einen Korridor geht und Sie ein Monster von einer Seitentür werfen, ist dies eine gute Sprungangst.
Sie sollten wahrscheinlich zuerst die Spannung aufbauen, die durch gute Umgebungsgeräusche erzielt werden kann. Dann ist es einfach, dem Spieler die unerwartete Sprungangst zu zeigen: P
Ich glaube, dass die effektivste Sprungangst ist, wenn der Spieler sich darauf konzentriert, etwas anderes zu tun. Wenn es nicht unerwartet ist, wird es nicht funktionieren.
z.B. Ein Monster springt von der Decke, als es gerade dabei ist, ein Rätsel zu lösen, um in den nächsten Raum zu gelangen, nachdem es alle Monster in diesem Bereich getötet hat.
Ich denke, der größte Weg, eine Sprungangst effektiv zu machen, besteht darin, sie zufällig zu machen . Besonders in modernen Spielen, in denen es üblich ist, dass der Spieler ein paar Räume zurückgreifen kann, wenn er getötet wird, ist es nicht wirklich so beängstigend, dass ein Sprung jedes Mal vorhersehbar an derselben Stelle auftritt. Wählen Sie für jede Begegnung etwa ein Dutzend Orte in der Nähe aus, die auftreten können, und wählen Sie für jeden Durchlauf einen aus. Dies erhöht nicht nur die Auswirkung der Angst, sondern erhöht auch den Wiederholungswert, da sich das Spiel jedes Mal ein bisschen anders anfühlt.
Ich bin kein Experte, aber die goldene Regel lautet, dass man es nicht überbeanspruchen sollte. Machen Sie es auch zu einer totalen Überraschung, dh verraten Sie nicht, wann dies erwartet wird. Es ist auch am besten geeignet, wenn sich der Spieler auf etwas anderes konzentriert. In diesem Fall ist seine Wache abgeschaltet, weil er sich auf etwas anderes konzentriert, sodass der Effekt stärker ist. Ich hoffe das hilft.
Um eine großartige Jump-Scare-Szene im Spiel zu erstellen, müssen Sie zuerst die Aufmerksamkeit und Konzentration des Spielers vom Horrorthema wegziehen und ihn auf einige andere Elemente im Spiel konzentrieren (herausfordernde Teile, bei denen sich 100% der Spieler auf die Suche nach Elementen konzentrieren müssen) ; ein Rätsel lösen ...) und es ausführen, wenn er es überhaupt nicht erwartet.
Ein gutes Beispiel ist das mit dem Batman-Spiel, bei dem das Spiel 100% des Fokus erfordert. Sie werden es wahrscheinlich ein paarmal scheitern und wenn Sie erfolgreich sind, haben Sie das Gefühl der Entspannung, weil Sie es endlich geschafft haben, aber plötzlich es passiert!
Jemand erwähnte, dass Sie den Spieler mit einigen Vorszenen der Spannung vorbereiten müssen. In Wirklichkeit ist das nicht der richtige Weg, aber Sie müssen das Gegenteil tun.