Was macht einem guten Sprung Angst?


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Ich arbeite an einem Spiel und möchte ein paar Sprungängste einbauen. Hier ist also eine ziemlich einfache Frage: Was macht eine gute Sprungangst und wann und wie sollten sie auftreten?


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Ich möchte dies nur für die ordnungsgemäße Verwendung von Game-Design und Game-Mechanik +1 ...
Bojidar Marinov

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Batman Arkham Knight hatte eine sehr gute Sprungangst. Irgendwann im Spiel muss Batman 4 Chemietanks entladen, um zu verhindern, dass sich die Chemikalien in der Stadt ausbreiten, wenn die Chemiefabrik explodiert. Der Vorgang ist einfach: Ziehen Sie die (leicht flüchtigen) Tanks vom Dock weg - nicht zu schnell, oder sie platzen, nicht zu langsam, oder Sie haben keine Zeit mehr. dreh dich um und gehe in die Mitte des Raumes (nicht zu schnell, nicht zu langsam); Stellen Sie die Tanks in den Entsorgungsdocks ab (nicht zu schnell, nicht zu langsam). Wiederholen Sie dies für jeden der 4 Tanks.
Nolonar

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Nachdem Batman den letzten Panzer ausgeladen und sich umgedreht hat, steht jemand vor ihm. Die Sprungangst war gut, weil der Spieler sich so darauf konzentriert hat, den Panzer zu entladen, dass er nicht erwartet, dass der Typ plötzlich dort steht.
Nolonar

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Lassen Sie es in Kombination mit einer Aktion erscheinen, die viele, viele Male ausgeführt wird! Die ursprüngliche FEAR hatte eine großartige: Wenn man anfing, Leitern herunterzuklettern, drehte man sich immer in die Richtung, aus der man kam. In FEAR gibt es eine Leiter, auf der das gruselige kleine Mädchen Alma direkt vor Ihrem Gesicht erscheint, nachdem Sie sich nach der Leiter umgedreht haben. Wenn Sie etwas über gruselige Spiele lernen möchten, sollten Sie auf jeden Fall die FEAR-Spiele durchspielen, obwohl Sie kritisch bleiben sollten, wie es gemacht wird.
Traubenfuchs

Antworten:


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Wenn Sie weitere Details zu Ihrem Spiel angeben, kann Ihnen jemand helfen, eine bestimmte Sprungangst zu schreiben. Aber es ist weitaus wertvoller, dass Sie verstehen, warum eine Sprungangst funktioniert.

Die richtige Art, die Sprungangst zu nutzen, besteht darin, sich darauf zu konzentrieren, was vor und nach der Sprungangst passiert. Warum sollte der Spieler die Welt ernst genug nehmen, um Angst vor einem schlecht gemachten Skelett zu haben, das aus einem Schrank springt?

Spannung und Atmosphäre. Sie müssen eine glaubwürdige Welt aufbauen, in die der Spieler investiert ist. Fügen Sie dem Spieler Stress hinzu, und die eigentliche Sprungangst wird sich von selbst aufschreiben. Die Sprungangst ist einfach eine Befreiung oder ein Auslöser für den Spieler. Der Horror ist das Zeug im Kopf des Spielers, während er / sie die Angst vorwegnimmt.

Weitere Informationen finden Sie in diesem kurzen Extra-Credits- Video zu Horrorspielen


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Ich liebe Extra Credits. Sie sind eine starke Ressource für jeden Spieleentwickler.
Corey Ogburn

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Kampf oder Flug

Sprungschrecken missbrauchen Ihre Urinstinkte. Eine gute Sprungangst versetzt den Spieler in eine unmittelbar lebensbedrohliche Situation. Wenn Pinky direkt vor Ihnen auftauchen würde, bevor Sie das letzte Pellet gegessen haben, hätten Sie Angst vor dem Sprung! Das Spieldesign ist wichtig zu berücksichtigen. Es ist wichtig, dass der Spieler zum Kämpfen oder Fliegen gezwungen wird .

Im Horror werden normalerweise laute Töne hinzugefügt, die den Effekt verstärken.

Beispiele für gut platzierte Sprungangst in verschiedenen Genres:

  • Feuerkugel vom unteren Bildschirmrand in einem Platformer
  • Mimic Brust in einem Rollenspiel
  • Pin-Ball springt direkt in die Mitte
  • Plötzlich hartnäckig in einem Rennspiel
  • Schlanker Man

Darüber hinaus ist es wichtig zu concider ob Ihr Sprung-scare ist Messe . Zum Beispiel dreht sich bei I Want to be the Guy alles um unfaire Abgründe.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Fight-or-flight_response

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Jump_scare


Gute Erklärung des allgemeinen Konzepts, hilfreiche Links und gute Beispiele. Aber da Ihre Beispiele keine alltäglichen Beispiele für das Horror-Genre sind, würden sie meiner Meinung nach in hohem Maße von einer Erläuterung ihrer Verbindung zum allgemeinen Konzept und den Unterschieden zwischen ihnen profitieren. Dies könnte dazu beitragen, herauszufinden, wie eine Sprungangst auf unterschiedliche Weise implementiert werden kann.
Kronos

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Ich habe noch nie ein Horror-Spiel gemacht, aber wenn ich sie spiele, habe ich größte Angst vor unerwarteten Sprungängsten.

In einer guten Umgebung kann der Spieler nicht alles um sich herum klar sehen. Möglicherweise kann Nebel Ihre Sicht beeinträchtigen.

Im Allgemeinen hat der Spieler das Gefühl, dass er nicht viel dagegen tun kann.


Aber ich denke, es ändert sich von Person zu Person, und so "bevorzuge" ich es, Angst zu haben. : P


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[1/2] Obwohl ich Ihnen größtenteils zustimme, ist es nicht ganz richtig. Vor einiger Zeit habe ich Slender gespielt: Die Ankunft im Geiste von Halloween (whoehoe). Wie auch immer, ich bin auf dieses "zerrissene" Haus gestoßen und beim Betreten höre ich eine Frau weinen. Angesichts der Art des Spiels und der Dunkelheit wusste ich, dass etwas nicht stimmte. Ich trat zurück und überprüfte zuerst die Umgebung, aber ich wusste, dass ich eintreten und ihr ins Gesicht sehen musste. Also betrete ich den Raum und sehe das "Monster" vor mir weinen. Ich betrete den Raum einen Schritt und nichts passiert. Noch ein paar Schritte und immer noch nichts verändert, sie weint immer noch.
Mathlight

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[2/2] Ich habe nur einen weiteren Schritt gesetzt, Angst davor, was passieren wird, aber nichts ändert sich. Sie weint immer noch und ich stehe nur da. Mit Angst in den Fingern, wissend, dass ich dem Schicksal, in das ich mich begeben werde, nicht entkommen kann, drücke ich den WKnopf erneut und SCHREIEN! Es dreht sich sofort um und fängt höllisch an zu schreien. Ich springe erschrocken wie noch nie zuvor, während ich als Reaktion meine Maus wegwerfe. Nachdem ich mich beruhigt hatte, stellte ich fest, dass sie gegangen war und hinterließ eine Notiz. Also ja, unerwartete Sprungangst kann dir Angst
einjagen

@ Mathlight Guter Punkt. Ich spiele ehrlich gesagt nicht einmal so oft Horrorspiele. Da ich buchstäblich Angst habe zu scheißen, wenn ich csgo spiele und ein Feind um die Ecke auftaucht. lol. Aber ich stimme Ihrem Punkt zu.
BiiX

@Mathlight Eine der besten Sprungangst, die ich je gesehen habe, war die Sprungangst "Blick hinter dich" in der ursprünglichen, schlanken Version. * schaudert *
DJMcMayhem

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Eine andere Technik, die sehr effektiv ist, besteht darin, den Spieler in ein falsches Sicherheitsgefühl zu wiegen, indem er eine Aktion mehrmals wiederholt und sie dann beim letzten Mal überspringt.

Zum Beispiel erinnere ich mich in Outlast sehr genau an eine Szene, in der man an einem Mann vorbeigehen muss, der im Rollstuhl schläft. Als ich es zum ersten Mal gespielt habe und in einigen Videos, die ich gesehen habe, als ich zum ersten Mal an ihm vorbeiging, ist es dir sehr unangenehm. Jeder erwartet, dass er aus dem Rollstuhl springt und dich angreift. Tut er nicht 5 Minuten später, wenn Sie ein zweites Mal an ihm vorbeigehen müssen, um dorthin zurückzukehren, wo Sie waren, erwartet niemand, dass er etwas unternimmt. Sie werden also blindlings direkt an ihm vorbeigehen. Wenn er vom Stuhl springt und dich angreift, ist es viel schrecklicher, weil du es nicht erwartet hast.

Alles in allem macht alles, was Sie tun können, um die Jumpscare unerwartet zu machen, sie erschreckender.


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Die beste Zeit, um etwas zu "springen", um den Spieler zu erschrecken, ist, wenn der Spieler es nicht erwartet. Ich meine, es hat keine Bedeutung, dies zu tun, wenn alle Umgebungsgeräusche bereits unheimlich und die Umgebung dunkel sind und der Spieler weiß, dass in dieser Situation etwas passieren wird. Aber wenn er gerade über einen Korridor geht und Sie ein Monster von einer Seitentür werfen, ist dies eine gute Sprungangst.


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Stimme voll und ganz diesem zu. Wenn die Musik bedrohlich wird und Sie einen sehr langen Gang hinunter zu einer Tür gehen, sollten Sie keinen Sprungschrecken direkt hinter die Tür setzen.
Thunderforge

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Sie sollten wahrscheinlich zuerst die Spannung aufbauen, die durch gute Umgebungsgeräusche erzielt werden kann. Dann ist es einfach, dem Spieler die unerwartete Sprungangst zu zeigen: P


Ein hervorragendes Beispiel hierfür ist die Serie Five Nights at Freddies. Ich hatte noch nie in meinem Leben ein Spiel, das mir plötzlich Angst einjagte. Sie wissen, dass es kommt, aber BOOM, Sie schreien trotzdem ...
Tim S.

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Ich glaube, dass die effektivste Sprungangst ist, wenn der Spieler sich darauf konzentriert, etwas anderes zu tun. Wenn es nicht unerwartet ist, wird es nicht funktionieren.

z.B. Ein Monster springt von der Decke, als es gerade dabei ist, ein Rätsel zu lösen, um in den nächsten Raum zu gelangen, nachdem es alle Monster in diesem Bereich getötet hat.


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Ich denke, der größte Weg, eine Sprungangst effektiv zu machen, besteht darin, sie zufällig zu machen . Besonders in modernen Spielen, in denen es üblich ist, dass der Spieler ein paar Räume zurückgreifen kann, wenn er getötet wird, ist es nicht wirklich so beängstigend, dass ein Sprung jedes Mal vorhersehbar an derselben Stelle auftritt. Wählen Sie für jede Begegnung etwa ein Dutzend Orte in der Nähe aus, die auftreten können, und wählen Sie für jeden Durchlauf einen aus. Dies erhöht nicht nur die Auswirkung der Angst, sondern erhöht auch den Wiederholungswert, da sich das Spiel jedes Mal ein bisschen anders anfühlt.


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Ich bin kein Experte, aber die goldene Regel lautet, dass man es nicht überbeanspruchen sollte. Machen Sie es auch zu einer totalen Überraschung, dh verraten Sie nicht, wann dies erwartet wird. Es ist auch am besten geeignet, wenn sich der Spieler auf etwas anderes konzentriert. In diesem Fall ist seine Wache abgeschaltet, weil er sich auf etwas anderes konzentriert, sodass der Effekt stärker ist. Ich hoffe das hilft.


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Um eine großartige Jump-Scare-Szene im Spiel zu erstellen, müssen Sie zuerst die Aufmerksamkeit und Konzentration des Spielers vom Horrorthema wegziehen und ihn auf einige andere Elemente im Spiel konzentrieren (herausfordernde Teile, bei denen sich 100% der Spieler auf die Suche nach Elementen konzentrieren müssen) ; ein Rätsel lösen ...) und es ausführen, wenn er es überhaupt nicht erwartet.

Ein gutes Beispiel ist das mit dem Batman-Spiel, bei dem das Spiel 100% des Fokus erfordert. Sie werden es wahrscheinlich ein paarmal scheitern und wenn Sie erfolgreich sind, haben Sie das Gefühl der Entspannung, weil Sie es endlich geschafft haben, aber plötzlich es passiert!

Jemand erwähnte, dass Sie den Spieler mit einigen Vorszenen der Spannung vorbereiten müssen. In Wirklichkeit ist das nicht der richtige Weg, aber Sie müssen das Gegenteil tun.

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