Welche Vor- und Nachteile hat die Verwendung von Zufallsgenerierung / prozeduraler Generierung im Vergleich zu vorgefertigten Ebenen? Es scheint nur wenige zu geben, die ich mir vorstellen kann, abgesehen von der Tatsache, dass die Verteilung von Gegenständen in zufällig erzeugtem Gelände problematisch sein kann und dass das erzeugte Gelände seltsam …
Ich verstehe die Bedeutung des Begriffs "2.5D" nicht. Ich bin besonders verwirrt über den Unterschied zwischen 2.5D- und 3D-Umgebungen, obwohl ich über beide unterschiedliche Definitionen und Artikel gelesen habe. Ich verstehe die Teile, in denen 2.5D wie 3D ist, aber ich verstehe nicht die Teile, in denen 2.5D anders ist. …
Nachdem ich zwei Fragen zu Entitätssystemen ( 1 , 2 ) gestellt und einige Artikel darüber gelesen habe, denke ich, dass ich sie viel besser verstehe als zuvor. Ich habe immer noch einige Unsicherheiten, hauptsächlich im Hinblick auf den Bau eines Partikelemitters, eines Eingabesystems und einer Kamera. Ich habe natürlich …
Ich mache ein einfaches kachelbasiertes 2D-Spiel, das den A * -Pfadfindungsalgorithmus ("A Star") verwendet. Ich habe alles richtig gemacht, aber ich habe ein Leistungsproblem mit der Suche. Einfach ausgedrückt, wenn ich auf ein unpassierbares Plättchen klicke, durchsucht der Algorithmus anscheinend die gesamte Karte, um eine Route zu dem unpassierbaren Plättchen …
Ich arbeite an einer Bibliothek, um die 2D-Spieleentwicklung mit Scala zu unterstützen. Bisher ist es eine Sammlung hilfreicher Klassen, das Laden von Dateien, die Erkennung von Kollisionen, Bilder, Sprites usw. Also, wann hört es auf, eine Klassenbibliothek zu sein und fängt an, eine Engine zu sein? Wo genau liegt der …
Gibt es gute Tutorials für jemanden, der grafische 2D-Spielelemente erstellen möchte? Zeichenunterricht für absolute Anfänger, vorzugsweise Lehrfähigkeiten, die für Spiele so relevant wie möglich sind - Zeichnen von Zeichen von der Seite / von oben nach unten, isometrisch, Zeichnen von Texturen und so weiter.
Ich spiele mit Perlin Noise, nachdem ich mit Diamond Square gearbeitet habe. Ich folgte der Implementierung von Hugo Elias , der im Grunde genommen eine Reihe von Funktionen mit x, y als Eingabe erstellt, um jeden Koordinatenwert zu werfen. Mein PHP Code ist hier : Ich habe zwei Fragen: Wie …
Ich habe darüber nachgedacht, wie man einen realistischen Sound für ein Auto erzeugt. Das Hauptgeräusch ist der Motor, dann alle Arten von Wind-, Straßen- und Fahrwerksgeräuschen. Gibt es Open-Source-Projekte für die Motorengeräuschsimulation? Das Sample einfach aufzustellen, klingt nicht zu groß. Das Ideal wäre etwas, mit dem ich den Motortyp auswählen …
Normalerweise denke ich, wann immer ich ein Spiel starten möchte, über eine gute Grundarchitektur für das Rendern und eine bessere Spielschleife von Grund auf zu verfügen. Ich möchte in der Regel keine vorhandenen Motoren verwenden. Der Grund dafür ist, dass ich es selbst implementieren möchte, um etwas zu lernen. Aber …
Ich bin gerade dabei, ein 2D-Sprite-basiertes Spiel für Windows 7 Phone mit XNA zu entwickeln. Die dafür verfügbaren Schulungen und Tutorials sind ziemlich hilfreich, aber das Problem, dem ich gegenüberstehe, ist, dass jeder von ihnen anders an sein Klassendesign herangeht und der Code nicht besonders gut faktorisiert ist. Infolgedessen war …
Ich möchte ein 2D-Spiel erstellen, bei dem es sich im Grunde um ein physikgetriebenes Sandbox- / Aktivitätsspiel handelt. Es gibt jedoch etwas, das ich wirklich nicht verstehe. Aus Forschungsergebnissen geht hervor, dass Updates vom Server nur etwa alle 100 ms durchgeführt werden sollten. Ich kann sehen, wie dies für einen …
Meine Frage ist, was in Titel geschrieben steht. Dieser Begriff "Scheitelpunktfarbe" taucht häufig auf. Es fällt mir schwer, das zu verstehen. Beispielsweise: Ist ein Eckpunkt nicht ein einfacher Punkt im 3D-Raum? Wenn ja, wie kann ein Punkt eine Farbe haben? Oder bedeutet diese "Farbe" etwas anderes? Es gibt einen Knoten …
Ich frage mich nur, wie Spiele wie Tap Titans und Cookie Clicker mit so großen Zahlen umgehen. Ich versuche, ein Leerlaufspiel zu implementieren, aber das größte von C # unterstützte Zahlenformat ist dezimal. Ich möchte bis zu 10 ^ 500 unterstützen. das muss Gleitkomma sein Wie könnte ich damit umgehen? …
Ich fange gerade an, OpenGL in der Schule zu lernen, und ich habe neulich angefangen, ein einfaches Spiel zu machen (allein, nicht für die Schule). Ich verwende freeglut und erstelle es in C, also habe ich für meine Spieleschleife wirklich gerade eine Funktion verwendet, an die ich mich gewöhnt habe, …
Google hat mich gescheitert, ich konnte nichts aussagekräftiges finden. Also vielleicht kann GameDev :). Was sind 3D-Texturen? Wann werden sie verwendet? Leistungskosten? Wie werden sie gelagert? Ich habe viele vage Ideen, aber keine "endgültige" Definition. Verweise auf Beispiele oder Tutorials sind erwünscht, insbesondere beim Rendern von Partikelsystemen über 3D-Texturen.
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