Seit einiger Zeit frage ich mich, wie ich dieses Konzept formulieren soll, das allgemein zu sein scheint, aber in Spielen kaum zur Sprache kommt. Es geht darum , dass spielergesteuerte Charaktere (PC) generischen nicht spielergesteuerten Charakteren (NPC) durchweg überlegen sind . Dies darf auch nicht von den tatsächlichen Fähigkeiten des Spielers abhängen (definiert als das, was der Spieler aktiv tun kann), sondern muss dem PC selbst inhärent sein.
Für Rollenspiele ist es normalerweise so etwas wie Schicksal, Magie, überlegene Fähigkeiten, Hintergrundgeschichte, bessere (verzauberte) Ausrüstung und eine seltene Kraft.
Aber was ist, wenn es um Raumschiffe mit gleicher Größe, Typ und Ausrüstung geht? Wie könnte ich erklären, dass ein Spieler wiederholt und leicht durch 5-10 Raumschiffe schleifen kann, die er selbst benutzt, ohne viel Raum für Spielerfähigkeiten zu haben, da Waffen und Triebwerke automatisch arbeiten? Effektiv einen Knopf drücken, um anzugreifen, genau wie es seine Gegner tun. Nehmen wir an, es ist die frühe Phase des Spiels, um diese Zusammenfassung beizubehalten. Nehmen wir auch eine standardmäßige, futuristische Umgebung ohne spezielle lore-basierte Elemente wie Psi-Kräfte oder Kristalle an.
Welche Richtlinien oder Konzepte können verwendet werden, um die PC-Überlegenheit im Allgemeinen zu rechtfertigen? Muss ich mathematisch gesehen -75% erlittenen und + 300% verursachten Schaden glaubwürdig als Basis für alle PCs erklären? Oder ist das eine stillschweigend akzeptierte Prämisse für Spiele im Allgemeinen?