Damit meine Objekte bei einer Kollision gleiten können, muss ich: Wissen Sie, mit welchem Gesicht des AABB sie kollidieren. Berechnen Sie die Normalen zu diesem Gesicht. Geben Sie die Normalen zurück und berechnen Sie den Impuls, der auf die Geschwindigkeit des Spielers angewendet werden soll. Frage Wie kann ich berechnen, …
Ich habe mit dem Bewegen von geneigten Kacheln in XNA herumgespielt und es funktioniert halb, ist aber nicht ganz zufriedenstellend. Ich habe auch gedacht, dass Sätze von vorgegebenen Hängen mir möglicherweise kein Terrain geben, das "organisch" genug aussieht. Es besteht auch das Problem, dass für jede Neigung mehrere verschiedene Fliesentypen …
Ich mache ein Top-Down-Action- / Horrorspiel und füge gerade eine Funktion zum Speichern von Spielen hinzu. Ich bin jedoch hin- und hergerissen zwischen automatischen Kontrollpunkten im gesamten Level und dem Speichern des Spiels durch den Benutzer, wann immer er möchte. Was sind die Vor- und Nachteile jedes Ansatzes?
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe im ganzen Internet gesucht und einige …
Ich versuche zu überlegen, wie ich das Spielerinventar nach einem objektorientierten Ansatz am besten handhaben kann. Zum Beispiel sind Schwert und Axt zwei verschiedene Klassen, die beide von Waffen erben. Waffe und Trank sind ebenfalls verschiedene Klassen, die beide von Gegenständen erben. Im Idealfall wird das Inventar als Container mit …
Ich suche nach einer eleganten Möglichkeit, Eingabelayouts in meinem directx11-Code zu verarbeiten. Das Problem, das ich habe, ist, dass ich eine Effektklasse und eine Elementklasse habe. Die Effektklasse kapselt Shader und ähnliche Einstellungen, und die Element-Klasse enthält etwas, das gezeichnet werden kann (3D-Modell, Landschaft usw.). Mein Zeichencode legt die Geräte-Shader …
Insbesondere denke ich an C # und XNA und natürlich an Windows. Angenommen, ich habe das Hauptspiel, das ein normales XNA-Spiel ist, aber irgendwann möchte ich kurz auf ein Minispiel umsteigen, das ebenfalls in XNA implementiert wurde, aber völlig unabhängig von meinem Spiel ist. Gibt es eine Möglichkeit, zwischen den …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin wirklich interessiert an den Fähigkeiten von …
Hat jemand ein Beispiel, wie ich SQLite in libGDX verwenden kann? Ich habe eine Klasse in meinem ursprünglichen Android-Code, die mir den einfachen Zugriff auf eine Datenbank ermöglichte, aber ich kann anscheinend nichts finden, was dem in libGDX entspricht. Oder fehlt mir vielleicht etwas? Kann ich das irgendwie im libGDX-Code …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich suche einen anständigen Sprite Sheet Packer. Eigenschaften: Befehlszeilenschnittstelle für Linux. Effektiver …
Mein Spiel ist ein Top-Down-Multiplayer-Shooter, bei dem Sie einen Space Pod mit 4 verschiedenen Waffen steuern, die unterschiedlichen Schaden verursachen. Wir haben alle üblichen Statistiken wie Tötungen, Todesfälle und zugefügte / erlittene Schäden usw. Die einzige Statistik, mit der wir Probleme hatten, ist jedoch eine Assists-Statistik, hauptsächlich weil wir nicht …
Ich suche nach einer Möglichkeit, einen überzeugenden Berserker-Feind in einem Roguelike zu erschaffen, den ich seit einiger Zeit erschaffe. Sie können ein Spiel wie NetHack dafür annehmen, wenn Sie überlegen, welche Arten von Aktionen ausgeführt werden können und welche Textnachrichten alarmiert werden können. Ich frage dies aus zwei Gründen: Ich …
Ich habe einen Octree mit einem hohen Polykaninchen und einer 12-Polygon-Plattform. Der Deal ist das. Sie schießen einen Strahl auf das Kaninchen. Er weicht natürlich aus (oder du vermisst). Der gelbe Strahl ist dein Todeslaser. Die "Kandidaten" -Dreiecke, die aufgrund der von Ihnen getroffenen Teile des Oktrees ausgewählt werden, werden …
Es ist unwahrscheinlich, dass diese Frage zukünftigen Besuchern hilft. Es ist nur für ein kleines geografisches Gebiet, einen bestimmten Zeitpunkt oder eine außerordentlich enge Situation relevant, die für das weltweite Internetpublikum nicht allgemein anwendbar ist. Wenn Sie Hilfe benötigen, um diese Frage allgemeiner anwendbar zu machen, besuchen Sie die Hilfe …
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