Mein Spiel ist ein Top-Down-Multiplayer-Shooter, bei dem Sie einen Space Pod mit 4 verschiedenen Waffen steuern, die unterschiedlichen Schaden verursachen. Wir haben alle üblichen Statistiken wie Tötungen, Todesfälle und zugefügte / erlittene Schäden usw. Die einzige Statistik, mit der wir Probleme hatten, ist jedoch eine Assists-Statistik, hauptsächlich weil wir nicht bestimmen können, was eine Unterstützung darstellen soll.
In unserem Spiel spawnt der Spieler mit 224 Gesundheitspunkten (eine Zufallszahl, die ich kenne), und jede Waffe, mit der er getroffen wird, nimmt eine andere Menge an Gesundheit weg (irgendwo zwischen 11 und 224). Wenn der Spieler einen anderen Spieler tötet, erhält er die verlorene Gesundheit um 40 Punkte zurück.
Wenn ein Spieler nur noch 40 Gesundheitspunkte hat, beginnt seine Kapsel zu rauchen, um seine schlechte Gesundheit anzuzeigen.
Spieler beschweren sich ständig darüber, "vulgiert" zu sein, wo sie einem Spieler 223 Schaden zufügen, nur damit jemand anderes den letzten Schuss bekommt und die Tötung gutschreibt.
Wie würden Sie angesichts dieser Informationen feststellen, wann ein Spieler einen Assist erhält?