Ich weiß, dass dies keine direkte Antwort auf Ihre Frage ist, aber ich möchte darauf hinweisen, dass die Stimme von GLaDOS nicht synthetisiert ist - sie wurde von einer tatsächlichen Synchronsprecherin aufgenommen und nachbearbeitet . Das ist sicherlich eine weitere Möglichkeit, die in Betracht gezogen werden muss.
Und nur weil ich es interessant fand, ist hier ein Video , das zeigt, wie es möglich ist, etwas zu erstellen, das in den Spielen sehr nach GLaDOS klingt, indem ein unverarbeiteter Soundclip, der von der oben genannten Schauspielerin aufgenommen wurde, in einem Sprachmanipulationswerkzeug verarbeitet wird wie Melodyne . Die meisten Änderungen betrafen das Entfernen von Tonhöhenmodulationen zwischen Wörtern, das Ändern der Tonhöhe hier und da und das Durcheinander mit dem Formanten des Klangs.
Ich denke, der ursprüngliche Soundclip hätte sogar ohne Tonhöhenschwankungen zwischen den Wörtern aufgenommen werden können, wobei dann Tonhöhenänderungen in der Anwendung hinzugefügt wurden. Melodyne ist zwar nicht kostenlos, aber es gibt eine 30-Tage-Testversion, die Sie ausprobieren können. Und es könnte eine kostenlose Alternative geben, obwohl ich es nicht weiß.
Eine andere Alternative zum Bearbeiten der Stimme auf diese Weise besteht darin, eine Software zu verwenden, die die Änderungen als Ganzes auf Ihren Soundclip anwendet und ihn automatisch wie einen Roboter klingen lässt. Ich denke zum Beispiel über die Verwendung einer Art Vocoder VST nach, die Sie durch ein wenig googeln finden sollten.