Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Seitwärtsreibung in einem 2D-Top-Down-Renner
Ich habe versucht, eine Art Top-Down-Renner zu entwickeln, aber ich habe Probleme, das Auto richtig zu drehen. Im Moment ist dies der Code, mit dem ich die Position des Autos aktualisieren muss: var power; if (keyboard.upKeyDown) { power = 1; } else { power = 0; } if (keyboard.leftKeyDown) { …
7 2d  physics 



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Gibt es ein plattformübergreifendes Spezialverzeichnis, das ich zum Speichern von Spieledateien verwenden kann?
Ich entwickle mit LWJGL und Java auf einem Windows 7-Laptop. Ich habe das Speichern im Ordner %appdata%\gamename\saves\oder im Langform- c:\users\user\appdata\roaming\gamename\saves\Ordner mithilfe von erfolgreich eingerichtet File dir = new File(System.getenv("APPDATA") + "\\gamename\\saves\\");. Ich habe Erfahrung auf Hobby-Niveau mit Linux und keine Erfahrung mit OSX. Mein Spiel wird vollständig plattformübergreifend sein. Ist …





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Anzeigelisten in OpenGL
Ich habe gehört, dass es eine schnellere Methode zum Anzeigen von Scheitelpunkten gibt, als die GL_TRIANGLES jedes Mal neu zu erstellen, wenn die Szene gezeichnet wird. Ich dachte, ich hätte irgendwo gelesen, dass diese Methode veraltet ist. Warum sollte die OpenGL-Gruppe etwas entfernen, das schneller war? Wie würde ich dies …

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So unterscheiden Sie ein Tippen von einem Ziehen
Ich erstelle eine App und versuche, sie so zu gestalten, dass ich ein Sprite (mit einem zweiten Sprite oben) über den Bildschirm ziehen kann. Wenn ich jedoch nur auf das Sprite tippe, sollte eine andere Methode aufgerufen werden. Das Ziehen funktioniert einwandfrei, wenn ich die Kante meines Sprites berühre, aber …

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Verhalten / Attribut GameComponent-Architektur
Ich bin ein Student und Spieleentwicklung ist ein kleines Hobby für mich. Ich schreibe ein neues Spiel und habe nach einem neuen Ansatz für die Entwicklung der Spiel-Engine gesucht, um sie flexibler zu gestalten (und mir eine solide Grundlage für zukünftige Bemühungen zu bieten). Ich habe ein paar Artikel darüber …
7 c#  xna 

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Werkzeuge für 2D-Skelettanimation [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

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MMO-Kollisionserkennung
Ich baue einen MMO-Spieleserver für ein 2D-Spiel und implementiere derzeit die Kollisionserkennung. Ich möchte wissen, was ich tun soll. Nehmen wir an, ich habe 1000 Spieler und 10.000 Objekte. Sollte ich sie alle durchlaufen, um festzustellen, ob sie kollidieren? Das scheint ein bisschen teuer. Ich könnte die Welt in Stücke …

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